Страница 1 из 1

Часто задаваемые вопросы и ответы ака ЧаВо (FAQ)

Добавлено: 02 дек 2010, 15:21
Gorlum
FAQ составил уважаемый Помощник Ivash! За это ему глубокий респект и уважуха!

FAQ Ogame & SuperNovа

1. Обзор планеты, ресурсы, меню.
  • 1.1) Обзор планеты.
    1.2) Меню "Ваш Альянс".
    1.3) Как дать права игроку.
    1.4) Меню "Статистика".
    1.5) Меню "Постройки".
    • 1.5.1) Постройка зданий.
      1.5.2) Снос зданий.

    1.6) Меню "Оборона".
    1.7) Меню "Друзья".
    1.8) Меню "Технологии".
    1.9) Меню "Ресурсы".
    1.10) Меню "Исследования".
    1.11) Меню " Вселенная".
2. Игровые особенности.
  • 2.1) Обзор важных игровых особенностей.
    2.2) Время жизни аккаунта.
    2.3) Чёрный рынок .
    2.4) Собрание формул.
    2.5) Гравитационная технология.
    2.6) Система боя.
    2.7) Режим Отпуска (РО).
    2.8) Межгалактическая исследовательская сеть (МИС).
    2.9) Луна.
    • 2.9.1) Сенсорная Фаланга.
      2.9.2) Межгалактические врата.

    2.10) Очки.
    2.11) Сленг и общепринятые сокращения в Ogame и Supernovа.
    2.12) Температура на планете.
    2.13) Как выкладывать боевые доклады.
3. Флоты и оборона.
  • 3.1) Переработчики и поля обломков.
    3.2) Удержание.
    • 3.2.1) Совместная оборона (Удержание).

    3.3) Совместная Атака Боя (САБ).
    • 3.3.1) САБ: Тактика и стратегия.
      3.3.2) САБ: совместные атаки.

    3.4) Как ПРАВИЛЬНО летать. Тактика и стратегия.
    3.5) Колония и колонизации.
    • 3.5.1) Колонизация.
      3.5.2) Колонизация планет.

    3.6) Отправка флота.
    • 3.6.1) Отправка через меню Флот.
      3.6.2) Отправка через меню Вселенную.
      3.6.3) Отзыв флота.

    3.7) Шпионаж.
    3.8) Межпланетные Ракеты (МПР).
Сначало читаем Правила игры

1. Обзор планеты, ресурсы, меню.

1.1) Обзор планеты.

Зайдя в игру, вы оказываетесь в меню "Обзор планеты", где можно увидеть общие сведения о вашем аккаунте.
Слева находится меню, функции разделов которого разъяснены далее по FAQ.
Правая, основная часть окна позволяет вам получать общую информацию о вашем аккаунте и переключаться между планетами. Изначально планета у вас всего одна, новые колонии вы можете получить с помощью колонизации. Подробнее о колонизации см. здесь. 3.5) Колония и колонизации.

В верхней строке, сразу за выпадающим списком планет, указано количество ресурсов и энергии, имеющихся на планете. Подробнее о ресурсах, энергии и их добыче см. в разделах Меню "Ресурсы" и Здания, Функции и требования. Кроме того, в этой строке указывается количество Тёмной материи, которая не является игровым ресурсом в том смысле, в каком ими являются металл, кристалл или дейтерий.
Тёмная материя это ресурс, который необходим для нанятия Офицеров и Командиров, а также для обмена ресурсов на Чёрном рынке (потом узнаете).

Тёмную Материю можно получить 2-я способами:
1-й Вы будете получать за развитие аккаунта (т.е. за постройку Рудников, за Полёты (Рейды) и находя в Экспедиции);
2–й способ - это Купить тёмную материю за деньги (WM), см.Платные услуги и помощь серверу.

Тёмную материю нельзя украсть, продать, обменять или транспортировать. За неё можно ТОЛЬКО нанять Офицеров и Командиров, а также для обмена ресурсов на Черный рынок.

Под строкой ресурсов находится меню планеты (или луны), выглядящее как гиперссылка с названием планеты и координатами. Например, Планета "ПЛАНЕТА" [1:111:11]. При нажатии на координаты вы зайдёте во Вселенную, где находится Ваша планета. Также справа от названия планеты и координат меню [переименовать/покинуть] планету.
Покинуть можно лишь ту планету, на которой вы сейчас находитесь. Чужие флоты, летящие на планету, Покиданию не мешают. Главную планету нельзя покинуть вообще.
При переименовании планет имена можно давать только латиницей или цифрами, нельзя использовать никакие дополнительные знаки и символы, кроме тире, пробела и знака подчеркивания.

Под названием планеты и координатами показывает Застройку данной планеты (сколько полей на этой планете застроено постройками),
Обломки на орбите (если Вас шпионили или атаковали), Диаметр планеты и температура. Ниже показано Строительство на планете: Здание, Верфь, Исследование.
Ну и показывает флоты, отправленные вами или летящие к вам, а также время их полёта. Подробности о составе флотов (а также о загруженных в них ресурсах - если флот принадлежит вам) появляются при наведении курсора в столбике Флот на количество летящего флота.
Доступная вам информация о составе летящих на вас чужих атакующих флотов (или чужих флотов, с которыми вы летите в совместную атаку) зависит от уровня вашего Шпионажа, подробнее об этом читайте здесь. 3.7) Шпионаж.

С права от флота (или справа от Названия Планета - если никаких флотов не летит) видны иконки, позволяющие переключаться между планетами. В самом начале, когда у вас только одна планета, то и иконка всего одна. Кроме того, если на планете сооружается какая-либо постройка, то об этом сообщается под её иконкой.

1.2) Меню "Мой альянс"

И так вы создали альянс, гордо назвали... И что дальше?

Написать текст альянса:
Чтобы уйти от стандартного текста, сделать цветным текст или вставить картинку во внешнюю/внутреннюю политику стоит пользоваться следующими служебными командами:
[fc]# FF0000 [/fc]Новый взгляд на Вселенную Ogame ...
Помощь своим до конца.[/f]
Цветной текст
[fc]#AABBCC[/fc]ТЕКСТ[/f], где AABBCC – это цвет

Например:
[fc]#FF0000[/fc]КРАСНЫЙ[/f]
в описании ала будет КРАСНЫЙ

Отличия между внутренней политикой и внешней: внутреннюю видят только соальянсовцы, а внешнюю видят все.
Совет: писать во внешней политике координаты или асю главы, дипломата, ответственного за приём в альянс.

Разъяснения по коду цвета:
AABBCC обозначает цвет ссылки в RGB формате.
AA в 16ричном формате для красной составляющей
BB в 16ричном формате для зеленой составляющей
CC в 16ричном формате для синей составляющей

Чтобы найти коды для цветов, загляните, например, сюда:
- http://chatpages.ru/chat/color/color.html
- http://www.december.com/html/spec/colorcodes.html

Вставить картинку в альянс:
Для этого Вам нужно найти в Интернете сайт, что бы можно было загрузить на него свои рисунки (подобный Радикалу или file.qip.ru и т.д), ну а потом взять от туда ссылку и вставить в описание.

Вставка ЛОГО Альянса:
Нажимаешь Ваш Альянс -> Управление Альянсом, в логотипе альянса вводишь адрес, по типу http: //ogame.triolan.com.ua/phpBB3/download/file.php?id=61 и "Сохранить".

Вставка рисунка в описание альянса:
Вставляется в формате: Изображение и "Сохранить".

Принять/послать заявку:
Принять заявку очень просто, глава должен посмотреть в сноску Управление заявками и увидеть заявку, а дальше дело техники.
Чтобы подать заявку нужно пройти в меню "Статистика" -->по альянсу--> выбрать понравившийся альянс -->кликнуть на название ала -->подать заявку.
Можно сделать, так что заявку заполняли "по шаблону". Шаблон пишет глава или у кого есть еще права в "Управлении альянсом"-->"Текст заявки".

1.3) Как дать права игроку.

Для начала нужно создать ранг, это делается главой в "Управление альянсом"-->"Настройка прав доступа". Там создаёте название ранга, что он может делать, а что не может и т.п.

Права:
- Распустить альянс - позволяет игроку (помимо основателя) распустить альянс.
- Выгнать игрока - позволяет игроку (помимо основателя) выгнать игрока.
- Посмотреть заявления - позволяет игроку увидеть заявку на вступление.
- Посмотреть список членов - позволяет просматривать список игроков в альянсе.
- Редактировать заявления - позволит игроку увидеть заявку на вступление и принять новенького.
- Управление альянсом - позволяет игроку устанавливать права, ставить ранги, редактировать политику и т.п. в общем, все, что может глава. Это право лучше давать правой руке и дипломату.
- Посмотреть статус "он-лайн" в Списке участников - игрок может видеть в "Списке участников" состояние online/offline соальянсовцев.
- Послать сообщение всему Альянсу - даёт возможность посылать общее сообщение всему альянсу или выбранным рангам.
- Передать Альянс игроку – глава может передать альянс любому из соаловцев.

Назначить ранг можно в "Управление Альянсом"-->" Управление участниками ", там есть галочка и крестик. Крестик - выгнать, а галочка - назначить ранг.

Как «Послать сообщение всему Альянсу»:
Если вам дано это право основателем, то делается это в меню "Мой альянс", где написан ваш ранг, количество Участники в але и т.д...

Как удалить/перенять альянс:
Удаляется, ал всеми кто это может в "Управление альянсом" (в самом низу «Распустить Альянс»). Так же там можно передать права основателя его правой руке или другому соаловцу. Т.е при решении главы уйти со своего поста он в "Управлении альянсом" нажимает "Передать Альянс игроку". Статус главы автоматически перейдёт к Правой руке. Сам глава перейдёт в статус Правой руки или как будет выставлены ранги.

Война альянсом:
Война объявляется ТОЛЬКО на форуме (в разделе oGame: Кортекс или SuperNova: Кортекс). Война ведётся ТОЛЬКО между альянсами, война между игроком и альянсом считается незаконной.

Остальное:
- Сменить название статуса "Основатель" можно в "Управление альянсом"-->"Звание основателя"
- Принять/открыть заявки в альянс для новичков, можно в "Управление альянсом"-->"Заявки"
- Сменить название ала или Обозначение, можно в "Управление альянсом"-->"Название" и "Обозначение".

1.4) Меню "Статистика".

Меню Статистика
В меню статистика отображается список всех игроков/альянсов сортированный по количеству общая / флотов /оборона / исследований / ресурсов.
Для удобства поделён на страницы по 100 игроков/альянсов.

Чтобы увидеть там себя достаточно просто нажать кнопку Статистика (см меню панели)

Статистика игроков:
Отображается в следующей последовательности:
Место. Изм. Игрок. Альянс. Очки.

Общая Статистика
Отображается общее количество очков игрока;
Каждая потраченная тысяча любого ресурса, дает вам рост на 1 очко. Дейтерий, потраченный на полёты не учитывается;

Статистика по флотам
Каждай тысяча любого ресурса, потраченая на любой тип корабля, дает вам 1 очко статистики;

Статистика по обороне
Каждай тысяча любого ресурса, потраченая на любой тип обороны, дает вам 1 очко статистики;

Статистика по Исследованиям
Каждая тысяча ресурсов любого типа, потраченная на исследования, дает вам рост на 1 очко;

Статистика по Ресурсам
Показывает общее количество ресурсов игрока. Сюда входит: количество ресурсов на планете, ресурсы которые летят во флоте (трюмы), ресурсы потраченые на постройку зданий, которые еще не успели достроиться и ресурсы потраченые на исследования, но которые еще не успели иследоваться. Одна тысяча ресурсов, дает 1 очко в статистику.

Статистика альянсов:
Отображается в следующей последовательности :
Место. Изм. Альянс. Участники. Очки. На человека.

Отображается списком:
По очкам
Количество игроков в альянсе.
Суммарное количество очков всех игроков альянса (тыс. очков) измеряется в целых тысячах.

Количество очков альянса вычисляется так:
Очки каждого игрока отдельно округляются ВНИЗ до целого числа тысяч, а затем эти целые тысячи складываются.

Например:
игрок с 1001 очков = 1 очко альянсу.
игрок с 1999 очков = 1 очко альянсу.
игрок с 14873 очками = 14 очков альянсу.

Отсюда следует, что пока хотя бы один человек в альянсе не превысит 1000 очков, у всего альянса будет 0 очков.

Что означают ( + ), ( - ), ( * ) в статистике:
( + ) рост в статистике после обновления;
( - ) падение;
( * ) место не изменилось.

Обновление статистики происходит 1 раз в сутки: В 4-00 утра.

1.5) Меню "Постройки"

Описание:
В меню "Постройки" указаны все здания, которые вы можете построить у себя на планете.
Количество имеющихся зданий зависит от исследований, технологий и уже имеющихся уровней зданий.
Например, для постройки здания Верфь вам необходимо построить 2 уровня здания Фабрика роботов

В «Постройки» есть 2 информационных окна:
1-я необходимое – указаны все здания, которые вы можете построить на планете. С общей информацией постройки;
2-я подробное для здания – при нажатии на здании вверху построек показывает более подробную и дополнительную информацию выбранного здания.

1 - В необходимом:
Уровни зданий указаны по центру изображения постройки (далее - "Х")
Справа и слева от Уровня зданий стоя –(минус) и +(плюс), где –(минус) – удалении постройки, а +(плюс) – построить постройку на 1 уровень выше.
Ниже Уровни зданий написано, какое здание.
После названия Постройки, количество ресурсов необходимое для постройки здания, в эти ресурсы включены ресурсы находящиеся на планете и летящий флот с ресурсами на данную планету (зелёным будут выделены цифры, что ресурсов хватает, красным - не хватает)
В самом низу изображения постройки находится необходимое время для постройки следующего уровня. Справа от времени стоит значок информации ( i ) – при нажатии на него высветится подробное описание постройки и информация производства.

2 - Подробное для здания:
Каждое здание представлено с некой информацией в следующем формате:
Название постройки, уровень Х
Длительность: (время необходимое для постройки здания) AA BBч CCмин DDсек, где AA - количество дней, BB - количество часов, CC - количество минут, DD - количество секунд необходимых для постройки здания.
Таблица: где написано Стоимость здания (количество ресурсов необходимое для постройки), Остаток (сколько останется ресурсов на планете, после поднятия уровня здания), +Флоты (прибавляет ресурсы флотов, которые они перевозят).
Количество энергии для следующего уровня здания.
Краткое описание постройки
Постройка следующего уровня

По мере развития технологий, исследований и построек у вас будут появляться новые здания.
Подробней смотрите в 1.8) Меню "Технологии".

1.5.1) Постройка зданий.

ВНИМАНИЕ!!! Строить можно только одно здание.
Только после окончания его постройки можно строить другое.
Два здания одновременно строить нельзя.


Напротив инфы о здании есть ссылка "строить" или "усовершенствовать до уровня Х", это собственно и есть ссылка для постройки здания.
Если у вас есть необходимое количество ресурсов, то ссылка будет зелёного цвета, а если не хватает, то красного.

Также следует учесть и то, что постройки требуют полей на планете. Каждая постройка забирает по одному свободному полю.
Количество свободных полей вы сможете увидеть в меню "Обзор планеты" под названием планеты.
После нажатия на ссылку, появится вверху окно с таймером обратного отсчета времени до окончания постройки.
Под таймером кнопка " Приостановить", после нажатия, которой отменяется постройку здания и при следующем нажатии на ссылку "Построить" или "усовершенствовать до уровня Х" таймер отсчета будет запущен с самого начала.

При недостаточном количестве полей, напротив зданий будет вместо ссылки на постройку надпись Нет места.
В таком случае вам необходимо либо сносить ненужные здания, либо строить Терраформер, но что бы построить Терраформер, нужно хотя бы 1 поле.

1.5.2) Снос зданий.

Для того чтобы снести здание необходимо кликнуть на – (минусе) или на инфу ( i ) и в самом низу нажать на надпись «Уничтожить здания».
Уничтожить: "Название постройки" Level Х - (уровень; сносится только один уровень а не вся постройка)

В строке " Требования" указано необходимое количество ресурсов для сноса.

В строке " Время для уничтожения" количество времени нужное для сноса в формате AA BBh CCm DDs, где AA - количество дней, BB - количество часов, CC - количество минут, DD - количество секунд необходимых для сноса уровня постройки.

Пример:
Уничтожение: Фабрика роботов Уровень 10 ?
Требования : Металл:102.400 Кристалл:30.720 Дейтерий:51.200
Время для уничтожения: 04:41:30

После нажатия на ссылку, вместо неё появится таймер обратного отсчета времени до окончания сноса постройки.

1.6) Меню "Оборона".

Меню "Оборона" предназначена для постройки обороны.
для того чтоб построить оборону понадобится:
фабрика роботов уровень 2 (для постройки верфи) и сама верфь.
в зависимости от уровня вашей верфи и ваших технологий будут появляться новые виды оборонительных сооружений.
для постройки обороны нужно напротив соответствующего юнита заменить число 0 на нужное вам количество данного типа оборонительного сооружения для постройки, а также нужно наличие ресурсов на постройку их (при нехватке ресурсов закажется максимально возможное количество).

Также в меню "Оборона" вы видите описание каждого оборонительного сооружения:
например:
ракетная установка (в наличии х) где "х" - количество уже построенной обороны данного типа.
ракетная установка - простое и дешёвое средство обороны.
стоимость: металл: 2.000

При заказе обороны вверху списком обороны вы увидите очередность строения и время до завершения постройки последнего оборонительного сооружения.

1.7) Меню "Друзья".

Меню "друзья" находится слева на панели ссылок.
войдя вы видите список своих друзей 2 ссылки на запросы, ваши запросы.

Как добавить игрока в друзья:
Выходим в меню " Вселенная", наводим мышкой на ник игрока появляется всплывающая менюшка в ней кликаем на "Добавить в друзья" или кликаем на маленький зеленый кружочек в разделе "действия" (правее от аббревиатур альянса там, где атака ракетами и шпионаж) после этого ваш запрос появится у него в меню друзья / запросы. Он можете либо принять, либо отклонить предложение. В любом случае вам придет игровое сообщение.
Если другой игрок уже отправил вам запрос то его вы можете найти его в друзья / запросы.
чтобы "отозвать" свое предложение дружбы заходим в меню "Мои предложения дружбы" выбираем нужный запрос и кликаем "отозвать предложение".

Что дает список друзей?
Список друзей позволяет вам видеть:
- ник игрока добавленного в друзья;
- в каком альянса;
- координаты его главной планеты;
- статус онлайн или оффлайн;
- и есть кнопочка удалить из друзей.

При нажатии на ник вы можете отправить игроку сообщение в игре.
При нажатии на аббревиатуру альянса вы увидите внешнюю страничку альянса.
При клике на кнопку удалить вы удалите человека у себя из друзей и автоматически вы удалитесь у него из друзей, при этом ему приходит сообщение, что вы удалили его из друзей.

1.8) Меню "Технологии".

Меню «Технологии» сделано по принципу «что вам нужно – что нужно для этого», т.е. состоит всего из двух колонок, причём правая всегда «что нужно исследовать(построить)». левая состоит из «постройки», «исследования», «флот»(корабли), «оборона» и «особые постройки», т.е. постройки, которые можно делать только на луне.
Если вы хотите узнать описание постройки/исследования/корабля/оборонительного сооружения/лунной постройки (в дальнейшем – «тех»), вам нужно просто навести курсор на необходимую вам теху и нажать левой кнопкой мыши.
В меню «Технологии» указаны все техи, существующие в игре на данный момент, если у вас рядом с техой не стоит ничего (10 пунктов в «постройки» и один в «особые постройки»), значит для данной техи вам не требуется построить/исследовать что-либо.

Как узнать через меню "Технологии" можете ли вы построить/исследовать данную теху?
Достаточно посмотреть справа интересующей вас техи, все ли условия выполнены, если справа все техи зелёные - значит вы можете построить/исследовать, если нет (красная одна либо несколько тех) - значит вам ещё нужно что-то доисследовать.

1.9) Меню "Ресурсы".

Так как в Ogame и Supernova и производится несколько видов сырья, а рудники потребляют энергию, которая производится несколькими способами, причём на производство энергии термоядерная электростанция тратит дейтерий, то необходимо всё это систематизировать - результатом является меню " Ресурсы ".
Изображение
Таков общий вид этого меню.

Перейдём к деталям:

1. На месте “X” показывается название планеты, производство/потребление сырья которой вы просматриваете.

2. На месте белого маркера показывается уровень вашего производителя.

3. На месте зелёного маркера показывается добыча. На месте красного - потребление.

4. Заполненность Хранилища:
100% и выше - красный – заполнено и переполнено хранилище;
81% - 99%жёлтый;
1% - 80%зелёный;
0% – пусто.
Если хранилище заполнится (красным) до отказа, то рудник/синтезатор прекращает работу.
Важно: Так как в Ogame и Supernova энергия не складируется, то и хранилища для неё отсутствуют. Энергия нужна только для производителей и исследования гравитации.

5. На месте зелёного маркера с бежевой точкой показывается реальное производство. Тут надо упомянуть про Естественное производство. Естественное производство - выработка ресурсов, не требующая энергии и каких-либо построек. Так, благодаря ему, добыча металла и кристалла всегда выше вырабатываемого рудником на Ogame - 80 и 40 единиц в час соответственно, на Supernova - 40 и 20 единиц в час соответственно. Если у вас построена термоядерная электростанция (и она работает), то у вас производство дейтерия будет ниже производимого синтезатором дейтерия. А чтобы не высчитывать чего сколько производится, это всё показывается сразу в строке "Всего" (Производство ресурсав расчитывается в 1час).

6. Мощность. Если у вас потребление энергии выше её производства, то у вас есть два выхода: или построить солнечную/термоядерную электростанцию (или солнечный спутник) или (если нахватает ресурсов) снизить мощность рудника/синтезатора, чтобы они потребляли меньше энергии. Для понижения мощности справа нажмите на стрелку вниз. Появится выпадающее меню, в нём выберете процент мощности, на котором будет работать рудник. Внимание: если мощность поставить на ноль, то рудник прекратит работу. Также, если у Вас стоит работающая термоядерная электростанция и у Вас переизбыток энергии, то рекомендуется снизить мощность ТЯЭ, дабы уменьшить потребление дейтерия. Пример виден на изображении - из-за переизбытка энергии (это не страшно, не пугайтесь!) мощность ТЯЭ снижена.
Не забудьте, что построив впервые ТЯЭ её мощность стоит на 0%.

7. Красный маркер в Энергии, показывает, сколько энергии потребляет Рудник, Синтезатор кристалла, Синтезатор дейтерия на данном уровне производства. Также есть красный маркер в “Дейтерий” – это из-за того, что термоядерная электростанция (ТЯЭ) потребляет дейтерий
Если вы изменили мощность, то не забудьте нажать на знаменитую кнопку-панацею "Рассчитать"! Иначе изменений не произойдёт.

8. Производство ресурсов. Производство ресурсов – это длинная зелёная полоска по середине, которой показано % производства данной планеты (у нас показано 100%), под название планеты (X). Если он показывает "100%.", то у Вас всё в норме, если же меньше, то значит где кому-то (а то и всем ресурсодобывателям сразу) нахватает энергии. Что делать описано в пункте 6.
Также есть табличка расчета производства ресурсов за: день, неделю, месяц. Очень удобно, что бы знать, на что рассчитывать от Рудников/Синтезаторов.

9. Кнопка "Рассчитать". Часть функций описано в п.7. А теперь конкретнее. Нажатие кнопки "Рассчитать" (желательно двухразовое) вызывает актуализацию базы данных.

10. Не маловажная функция (выделено светло-синем прямоугольником). Когда Вы были в Режиме отпуске (РО), то производство Рудников / Синтезатор, а также солнечной / термоядерной и электростанций (или солнечных спутников) на планетах / колониях выставилась на 0% т.е. производство остановилось, кроме Естественное производство в п.5. Выйдя из РО, Вам необходимо на каждой планете / колонии выставить всё на 100% и что бы вручную не выставлять, для этого и сделана данная функция, нажав на ней поставьте на 100% и автоматом всё выставится на 100% и нажимаем "Рассчитать" и так на каждой планете / колонии.

1.10) Меню "Исследования".

Все исследования проводятся в исследовательской лаборатории (ЛАБ), от уровня (ЛАБ) зависит: какие исследования доступны, с какой скоростью они будут проводиться.

Требования к исследованиям можно узнать в меню «Технологии»

Что означают цвета?
Зелёный цвет говорит о том, что данное условие к исследованию (да и вообще к чему угодно) выполнено, а красный – нет.

Исследования можно разделить на две группы: пассивные и активные.
1) Пассивные исследования.
Пассивные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых вам не будут давать бонус к чему-либо*.
К ним относятся: Гиперпространственная, Лазерная, Ионная, Плазменная, Колонизационная и Гравитационная технологии, Межгалактическая исследовательская сеть (МИС).

Данные технологии необходимы только для того, чтобы открыть новые технологии, здания, корабли и оборонительные сооружения.

До какого уровня (включительно) их имеет смысл исследовать:

Технология:..........................................................уровень:
- Гиперпространственная т..................................... 8 уровень;
- Лазерная т......................................................12 уровень;
- Ионная т..........................................................5 уровень;
- Плазменная т....................................................7 уровень;
- Колонизационная т.............................................9 уровень;
- Гравитационная т...............................................1 уровень (для Звезды Смерти, см. флоты).
Внимание: исследование гравитации мгновенное.
- Межгалактическая исследовательская сеть (МИС) .......9 уровнь.

(МИС) - Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий. Также, МИС имеет смысл исследовать только до 9 уровня (планета, на которой исследуется МИС+9 колоний).

Дальнейшее исследование этих технологий нужно только для набора очков и повышения места в топ-листе по очкам и исследованиям.

2) Активные исследования.
Активные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых вам будет даваться бонус к чему-либо*.
К ним относятся: Шпионаж, Энергетическая, Компьютерная, Оружейная, Щитовая технология, Броня космических кораблей, Ракетный, Импульсный, Гиперпространственный двигатель, Межгалактическая исследовательская сеть, Экспедиционная технология.

*пояснение: в данных случаях "к чему-либо" означает к тому, какая это технология.

Технология (т.):....................................... что даёт:
- Энергетическая т........................................нужна для определённых построек и исследований, также каждый уровень этой технологии увеличивает выработку энергии: Солнечной электростанции, Солнечный спутник, Термоядерная электростанция.
- Шпионаж (Ш)............................................от уровня технологии и кол-ва шпионов зависит качество полученной информации (т. е покажут ли вам флот на планете, оборону, постройки и исследования или нет) и шанс обнаружения шпиона (ов)
- Компьютерная т. (КТ)..................................каждый уровень КТ увеличивает кол-во флотов на один.
- Оружейная т.............................................каждый уровень увеличивает атаку кораблей на 10% от начальной.
- Щитовая т................................................каждый уровень увеличивает мощность щитов на 10% от начальной мощности.
- Броня космических кораблей.........................каждый уровень увеличивает устойчивость брони на 10% от начальной.
- Ракетный двигатель (РД)..............................каждый уровень увеличивает скорость кораблей на РД на 10% от начальной скорости.
- Импульсный двигатель (ИД)..........................каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ИД на 20% от начальной скорости, когда импульсный двигатель исследован до 5-й ступени, у малого транспорта (МТ) повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
- Гиперпространственный двигатель (ГД)............каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ГД на 30% от начальной скорости, когда Гиперпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардировщика повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.

С переходом на новый тип двигателя у МТ увеличивается расход топлива.

Оружейная и Щитовая технология, а также Броня космических кораблей действуют и на флот, и на планетарную оборону. Эти технологии не влияют на скорострелы кораблей, ибо скорострелы в игре нельзя изменить никак.
Увеличение скорости летящих кораблей происходит только после их приземления.

1.11) Меню " Вселенная".

Общий принцип Вселенной:

Мы имеем в Ogame 7 галактик (нумерация от 1 до 7), в каждой галактике по 499 солнечных систем (нумерация от 1 до 499). В каждой солнечной системе по 15 мест под постройку планет, 16 место под отправку в экспедицию.

Мы имеем в SuperNova 5 галактик (нумерация от 1 до 5), в каждой галактике по 199 солнечных систем (нумерация от 1 до 199). В каждой солнечной системе по 15 мест под постройку планет, 16 место под отправку в экспедицию.

Адрес (координаты) планеты: a:bbb:cc, где a - номер галактики, bbb - номер солнечной системы (1-499) или (1- 199), cc - номер планеты (1-15).
Летать можно с одной планеты на другую, из одной системы в другую, из одной галактики в другую.
В меню Вселенную можно попасть, кликнув на кнопку “Вселенная” в левой части экрана. При этом отобразится та система, в которой находится планета, из которой вы в это меню вошли.

Общий вид Вселенная выглядит так:
В самом верху страницы указывается текущий адрес и кнопочки со стрелочками вокруг. При нажатии на эти "кнопочки" вы сможете перемещаться между солнечными системами (а точнее - обозревать их) и даже между галактиками. Итак, стрелка вправо - порядковый номер системы увеличивается, влево - уменьшается, наверх - номер галактики увеличивается, вниз - уменьшается.
Кроме того, можно просто ввести номер галактики и солнечной системы и, нажав кнопку "Перейти", сразу же попасть туда.

Солнечная система и таблица с планетами:
В 1 столбце - порядковый номер планеты в солнечной системе - это последнее число в координатах.
Во 2 столбце - картинка планеты. Не обращаем на нее внимания - она ничего не значит. При наведении мышкой на картинку появляется всплывающее меню с различными опциями (подробнее об опциях и действиях я расскажу позже)
В 3 столбце - мы видим название самой планеты и активность (об активности около планеты расскажу позже)
в 4 столбце - мы можем определить наличие спутника (луны) около этой планеты, подробнее о луне - Луна. При наведении мышкой на картинку с луной появляется всплывающее меню, аналогичное всплывающему меню при наведении на планету + также показывается размер луны и температура на ее поверхности.
в 5 столбце - мы видим обломки, если они есть. Обломки образуются после битвы на орбите планеты в том случае, если в процессе битвы погиб хотя бы 1 корабль. Обломки собираются при помощи специального вида кораблей - переработчиков. При наведении мышкой на картинку с обломками появляется всплывающее меню (подробнее - позже)
в 6 столбце - мы видим, ник игрока, которому принадлежит данная планета, и его статус (о статусах игроков - позже). При наведении мышкой на ник игрока появляется всплывающее меню с различными опциями (подробнее об опциях - позже)
в 7 столбце - мы видим название альянса, к которому принадлежит данный игрок (пустая ячейка означает, что игрок не находится ни в каком альянсе). При наведении мышкой на название альянса появляется всплывающее меню с различными опциями (подробнее об опциях - позже)
в 8 столбце - находятся 4 иконки, которые при наведении на них мышкой сообщают о своем предназначении - "Шпионаж", "Послать сообщение", "Добавить в друзья" и "Ракетная атака". Последняя иконка появляется только в том случае, если у вас на планете имеется Ракетная шахта 4 уровня, и просматриваемая система не слишком далеко от той планеты, откуда вы начали просматривать галактику. При нажатии на иконку "Ракетная атака" будет предложено выбрать количество ракет и главную цель. Дальность полета ракеты определяется по формуле (ваш_уровень_импульсного_двигателя * 2 - 1).
При заходе во Вселенную с луны появляется возможность просканить планету фалангой. Скан стоит в зависимости он уровня фаланги (1 ур. – 1000 дейта, 2 ур. – 2000 дейта, 3 ур. – 3000 дейта и т.д.) и показывает флоты, летящие на или от этой планеты. Но для начала нужно заиметь луну!.

Также иногда встречается надпись "Уничтоженная планета". Это означает, что игрок колонизировал эту планету, а потом по каким-то причинам решил от нее избавиться. Избавиться можно только от колонии. Главную планету уничтожить нельзя. В течение 48 часов эта надпись пропадет, и место будет доступно для колонизации.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на картинку планеты:
- Шпионаж - послать шпиона (их количество регулируется в меню Настройки) на эту планету
- Атака - послать флот в атаку на эту планету. При выборе этой опции мы перемещаемся в меню Флот, где и выбираем нужный тип и количество кораблей.
- Удерживать - послать флот на помощь обороне этой планеты.
- Транспорт - послать транспорт на эту планету. При выборе этой опции мы перемещаемся в меню флот, где и выбираем нужный тип и количество кораблей, а затем и необходимое количество ресурсов.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на картинку луны:
Некоторые пункты аналогичны. К тому же появляется новая опция "Уничтожить" - что это значит, вы узнаете, когда построите Звезду Смерти.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на картинку с обломками:
Здесь мы видим количество ресурсов, которые можно собрать переработчиками, а также и количество переработчиков необходимое, что бы собрать это поле обломков.
Послать переработчика прямо из меню Вселенная, при этом пошлётся точное количество переработчиков, необходимое для сбора всех обломков. В случае если у вас не хватит переработчиков, чтобы собрать весь лом, пошлются все имеющиеся у вас переработчики.
Также можно посылать переработчики из меню Флот.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на ник игрока:
Здесь мы видим место игрока в рейтинге.
Также доступны опции:
"Написать сообщение" - вы можете отправить личное сообщение этому игроку.
"Добавить в друзья"- вы можете отправить предложение о дружбе. В случае согласия, вы и ваш новый друг будете видеть онлайн-статус друг друга в меню Друзья.
"Статистика" - открывается страница со статистикой на той странице, где находится этот игрок.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на название альянса:
Показывается название альянса и его численность, также можно перейти на страницу представления альянса или на страницу статистики, где находится этот альянс.

Теперь о статусах игроков:
1. Сильные – отмечены красным цветом, присутствует буква ( S );

2. Равноценные – отмечены белым цветом;

3. Слабые – отмечены зеленым цветом, присутствует буква ( N ).
При преодоление порога в 5 раз очков для вас уже не будет "красных" сильных игроков. Могут быть только "белые" равноценные или "зеленые" слабые игроки.

4. Неактивный игрок - им становятся в том случае, если он не заходил в игру в течение некоторого времени.
i - неактивен в течение 7 дней
iI - неактивен в течение 28 дней
Неактивные игроки - это главный источник дохода для многих новичков. Их шахты вырабатывают ресурсы. Поэтому их грабят все, кому не лень. Шанс на то, что игрок вернется в игру маленький, но все же есть. Поэтому не забывайте проверять перед подлетом.

5. РО - режим отпуска. Игроки, включившие РО, помечаются, синим цветов и рядом с ником появляется ( U ). РО включается вами вручную в том случае, если вы на протяжении какого-то срока не сможете уделять время игре. РО невозможно отменить ранее, чем через 2 суток после включения.
При включении РО все ваши шахты останавливаются и перестают приносить доход (начальные ресурсы 40 металла и 20 кристалла все равно добываются).

6. Заблокированные игроки - помечаются перечеркнутой буквой ( G ). Ник будет перечеркнутый.
Заблокировать может Администратор данной вселенной в случае нарушения каких-либо правил. Списки заблокированных игроков можно найти в “Списке банов”.
Блок бывает 2 типов - совмещенный с РО и без РО.
Обычно блок без РО дают за оскорбления других игроков. В этом случае заблокированный игрок не может зайти в игру. То есть в данном случае он ничем не будет отличаться от неактивного игрока.
Случай блока с РО ничем не отличается от простого РО, за исключением того, что игрок сам не сможет выйти из РО до конца срока наказания.

Неактивные в течение 35 дней игроки (вне зависимости от РО) удаляются из игры, а их планеты уничтожаются.

Дополнительные статусы игроков можете найти во Вселенной, при наведении курсора на Легенде

И последнее - активность возле планеты:
"<15" означает, что была замечена активность возле этой планеты в течение последних 15 минут. Время в скобках означает время, прошедшее с последней активности.
Под активностью подразумевается:
1. Игрок, владелец этой планеты, зашел на нее (то есть он в он-лайне). Игрок может не заходить на эту планету, а "сидеть" на другой своей планете, - в этом случае активности на этой планете не будет. Поэтому перед атакой рекомендуется проверить все остальные известные вам его планеты на наличие активности.
2. С этой планеты или на эту планету прилетел флот. Есть несколько вариантов: свой флот вернулся с какого-то задания или же чужой флот атаковал/прошпионил эту планету (если планету просканировали фалангой с луны, это на активность не влияет).

Активность на планете и на её луне отображается по-разному. Т.е., "<15" появляется в случае, если вышеупомянутая активность была на планете, а если игрок будет находиться на луне, то активности не будет. Так что проверяйте внимательно игроков у кого есть луны.

Re: Часто задаваемые вопросы и ответы ака ЧаВо (FAQ)

Добавлено: 02 дек 2010, 15:22
Gorlum
2. Игровые особенности.

2.1) Обзор важных игровых особенностей.

Активность (<15)
Общее:
- активность (<15) появляется на Главной планете после входа в игру;
- активность (<15) появляется на текущей планете, после нажатия на "Выход" (закрытие вкладки или браузера не зажигает активность);
- При выборе новой текущей планеты на ней появляется звезда (<15);
- Переход по любым игровым меню на текущей планете появляется активность (<15) на ней;
- Переход по внешним ссылкам (Форум, Правила) НЕ приводит к появлению активность (<15);
- У луны активности нет (Если игрок будет находиться на луне, то активности не будет);
- Атака МПР также наводит активность.

Задания флота:
- Активность появляется после отправки флота с текущей планеты
- Активность появляется при достижении точки назначения на планете, куда летел флот. ИСКЛЮЧЕНИЕ - задание Удержание не наводит активность.
- Активность появляется при отмене задания на текущей планете

Особые случаи:
- Активность работает обычным образом для забаненных игроков
- Активность работает обычным образом для неактивных игроков (помеченных в Галактике i и I)
- Активность отключается после включения Режима Отпуска

Сенсорная фаланга
Исходная планета:
- Видно все задания, за исключением Отмены задания Передислокации!;
- Время полёта указывается полностью - туда и обратно;
- После отзыва флота показывается новое время возврата.

Особенности:
- Новое время после Отмены флота показывается только после обновления скана
- Игроки, находящиеся под защитой новичков могут быть просканены
- Игроки, находящиеся в Режиме Отпуска могут быть просканены
- Луну невозможно просканить

Уничтожение луны Звёздами Смерти
Особенности:
- Луна удаляется полностью в момент уничтожения;
- На месте уничтоженной луны можно создать новую.
- Если на луне стоит флот и он был уничтожен с луной, то может в отчёте писатся о появлении луны, но луны не будет!

Полёты на уничтоженную луну (свои и чужие):
- Флот долетит до фантома луны, развернётся и полетит назад
- При достижении фантома уничтоженной луны флот НЕ выполнит своего задания (Атака, Транспорт ни к чему не приведут)

Полёты с уничтоженной луны (свои):
- Точкой возврата флота становится пустота, флот теряется!

Удаление планеты.
- Главную планету удалить нельзя.

Удалить планету можно, если:
- На неё летит чужой флот - он нормально долетит, но уже до Уничтоженной планеты;
- На верфи идёт строительство флота или обороны - очередь строительства будет отменена, планета удалена;
- На ней было запущено исследование - оно будет отменено, планета удалена.

Уничтоженная планета:
- До удаления принадлежит аккаунту "space". Удаляется через 48 часов;
- Можно приблизиться флотом, доставить ресурсы и просканить фалангой;
- Все постройки, флот и оборона остаются на планете;
- Все исследования сбрасываются в 0, выработка на планете прекращается.

Покинутая луна.
Удалить луну можно, если:
- На неё летит чужой флот - он нормально долетит, но уже до Покинутой луны;
- На верфи идёт строительство флота или обороны - очередь строительства будет отменена.

Покинутая луна:
- До удаления принадлежит аккаунту "space". Удаляется через 24-48 часов;
- Невозможно приблизиться флотом;
- Все исследования сбрасываются в 0;
- Пока покинутая луна полностью не удалится, на её месте нельзя создать новую.

Рекомендуемые зазоры.
В обычное время (пример):
- 20:00:00 - Возвращение дефа.
- 20:00:05- Атака (бой просчитывается сервером 0-4 секунды)
- 20:00:09 - Сбор ПО рабами (ПО появляется через 1-3 секунды после просчитывании результатов боя)
В часы пик (пример):
- 20:00:00 - Возвращение дефа.
- 20:00:07 - Атака (бой просчитывается сервером 1-6 секунды)
- 20:00:13 - Сбор ПО рабами (ПО появляется через 2-7 секунды после просчитывании результатов боя)

Ограничения игры.
Максимальное количество заказанного флота на верфи за один раз: 2000 ед.
Максимальное количество заказанной обороны на верфи за один раз: 2000 ед.
Максимальная вместимость флота: по 4.294.967.295 ед. каждого ресурса (4294кк)
Максимальное количество рангов в альянсе: 12

2.2) Время жизни аккаунта.

Подошло время отпуска или каникул? Хотите уехать на месяц-два-три? И наверняка мучает вопрос "а что же будет с моим аккаунтом за время моего отсутствия?"

Если Вы не сможете присматривать за аккаунтом какое-то время - советую поставить его в Режим Отпуска. Подробнее о нем можно прочитать здесь: 2. 7) Режим Отпуска (РО).

Но учтите - даже режим отпуска не спасет Вас от удаления аккаунта при неактивности более чем 35 дней.
Что делать, если Вы будете отсутствовать дольше? Есть несколько решений.

Первое, не затратное: если Вы состоите в альянсе и не являетесь главой альянса, то можете попросить главу ала взять ваш аккаунт на Хранение (Правила игры п.п 5 Хранение аккаунта). Читаем правила Правила игры.

Второе, затратное: Вы можете заходить на аккаунт с мобильника, через Интернет каждые 20 дней
не выходя из РО (при этом счетчик не активности аккаунта обнулиться опять на 35 дней), а можете и выйти из РО (посмотреть что в игре изменились), но это дополнительные затраты трафика, потом Вам опять нужно будет зайти в РО в меню Настройки.

Третье, так сказать «Я хочу начать заново». Что бы не мучать голову, что с аком делать и не мучатся заходя на аккаун каждые 20 дней «Я хочу нормально отдохнуть и расслабится», бросить свой аккаунт и после его удаления и Вашего приезда / отдыха, начать заново.

2.3) Чёрный рынок.

Что такое Чёрный рынок?
Чёрный рынок – это рынок, на котором вы можете обменивать одни ресурсы на другие; продавать корабли; покупать корабли (мгновенно, но дороже).

Что происходит, когда я захожу в Чёрный рынок?
Когда вы захожу в Чёрный рынок, то вы увидите 4 рынка:

1) Торговец ресурсами - это обменник ресурсов одного типа на другой. Обмен происходит тока на той планете, где вы сейчас находитесь. Также можно обменять лишнюю ТМ на ресурсы любого вида. Стоимость одного обмена 1 ТМ

2) Переработать корабли на лом - для обмена построенного флота на ресурсы. Обмен происходит тока на той планете, где вы сейчас находитесь. Стоимость одного обмена 1 ТМ

3) Продавец подержанных кораблей – можно купить корабль, который продал другой игрок через “Переработать корабли на лом”, но дороже!!!! Этот рынок сделан для того, что если на вас нападает другой игрок и у вас на планете нет кораблей, но есть ресурсы. Быстренько покупаете корабли и уничтожаете флот противника, ваша добыча – это обломки кораблей противника. Стоимость одного обмена 1 ТМ

4) Биржа ресурсов – обмен ресурсов между игроками, но есть риск, что игрок вас обманет и ресурсы не обменяет (не привезёт), (В стадии переписывания)

Какие курсы может предложить Чёрный рынок?
1) Торговец ресурсами: Металл 1: Кристалл 2: Дейтрий 4: ТМ 100000
2)Переработать корабли на лом: возврат 75% - металл, 50% - кристалл, 25% - дейтерий
3)Продавец подержанных кораблей: больше на 25% - металл, 100% - кристалл, 400%
4)Биржа ресурсов: (В стадии переписывания)
- Официальный максимальный курс для торговли/займа: металл : дейтерий - 4:1; кристалл : дейтерий - 2:1; металл : кристалл - 2:1.
- Официальный минимальный курс для торговли/займа: металл : дейтерий – 3.5:1; кристалл : дейтерий - 1.5:1; металл : кристалл -1.5:1

Сколько можно обменять у Торговеца ресурсами?
Вы можете обменять у Торговеца ресурсами только то кол-во ресурсов, которое находится на планете, например у вас есть 1 миллион металла и вы хотите обменять его на кристалл, то вы не сможете больше 1 миллиона металла поменять на кристалл.

Сколько стоит, что бы обменят, продать или купить в Чёрном рынке?
Каждая операция стоит 1 ТМ (темную материю), кроме “Биржи ресурсов” обмен происходит мгновенно.

2.4) Собрание формул.

ФОРМУЛЫ.
Производство в час:
Металл:
30 * уровень * 1,1^уровень
Кристалл:
20 * уровень * 1,1^уровень
Дейтерий:
10 * уровень*1,1^уровень*(-0,002*макс. температура+1,28)
Солнечная электростанция:
20 * уровень * 1,1^уровень
Термоядерная электростанция:
30 * Уровень ТЭС * (1,05 + Уровень Энергетической технологии * 0,01) ^ Уровень ТЭС

Потребление в час:
Энергии на руднике по добыче металла:
= 10 * уровень*1,1^уровень
Энергии на руднике по добыче кристалла:
= 10 * уровень*1,1^уровень
Энергии на синтезаторе дейтерия:
= 20 * уровень*1,1^уровень
Дейтерия на термоядерной электростанции:
= 10 * уровень*1,1^уровень

Вместимость хранилищ
100k + 50k*округлить(1,6^уровень)

Солнечные спутники:
(макс. температура/4)+20 (макс. 50 энергии со спутника)
Округление вниз до целого числа.

Поле обломков:
30% металла и кристалла от стоимости флота.

Размер луны
Размер луны зависит от количества обломков, возникших при ее создании. Чем их больше, тем больше и луна. Большие луны лучше защищены от уничтожения врагами.
Формулы для расчета размера луны:
Минимальный = Целое (1000*(10 + 3 * Шанс) ^ 0,5) km
Максимальный = Целое (1000*(20 + 3 * Шанс) ^ 0,5) km

Вероятность уничтожения луны: (100 - d^0.5) * N^0.5
Вероятность, что взорвутся ЗС: (d^0.5)/2, где d - диаметр луны в км,
N - кол-во ЗС, оставшихся после боя с защищавшим луну флотом.
Если Звезда Смерти взрывается, то и любой сопровождающий ее флот также взрывается.

Повышение стоимости зданий:
Рудник по добыче металла: 60*1,5^(уровень-1) металла и 15*1,5^(уровень-1) кристалла
Рудник по добыче кристалла: 48*1,6^(уровень-1) металла и 24*1,6^(уровень-1) кристалла
Синтезатор дейтерия: 225*1,5^(уровень-1) металла и 75*1,5^(уровень-1) кристалла
Солнечная электростанция: 75*1,5^(уровень-1) металла и 30*1,5^(уровень-1) кристалла
Термоядерная электростанция: 900*1,8^(уровень-1) металла и 360*1,8^(уровень-1) кристалла и 180*1,8^(уровень-1) дейтерия
Исследование гравитации: *3 на уровень
Остальные исследования и здания *2^уровень

Формула захвата ресурсов при атаке планет:
Учитывайте, что при атаке вы можете забрать не более половины имеющихся на планете ресурсов.
Например, при нападении на планету, где лежат 20.000 металла, 20.000 кристалла и 10.000 дейтерия, вы сможете получить максимум 25.000 единиц ресурсов {(20к+20к+10к)/2}.
Металла в трюмы не помещается более 2/3 грузоподъёмности флота.

Общие затраты:
Рудник по добыче металла: 60*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла 15*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
Рудник по добыче кристалла: 48*(1-1,6^уровень)/(-0,6) металла и 24*(1-1,6^уровень)/(-0,6) кристалла
Синтезатор дейтерия: 225*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
Солнечная электростанция: 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 30*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
Термоядерная электростанция: 900*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) металла и 360*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) кристалла

Все остальные здания - "стоимость 1-го уровня"*((2^уровень)-1)

Радиус действия сенсорной фаланги:
(уровень фаланги)^2 - 1

Дальность полёта межпланетных ракет:
5*уровень импульсного двигателя - 1

Скорость полёта межпланетных ракет
Полёт внутри системы - 30 секунд, независимо от позиции.
При полёте в другую систему добавляйте к этим 30 секундам 1 минуту полёта за каждую систему. Т.е., полёт в соседнюю систему - 1 минута 30 сек.

Расчёт времени строительства зданий:
[(кристалл+металл) / 2500] * [1 / (уровень фабрики роботов+1)] * 0,5^уровень Нанофабрика

Расчёт времени исследований:
Время в часах = сумма(металл+кристалл) / (1000*(1+уровень лаб.))

Расчёт времени строительства кораблей и зашиты:
[(кристалл+металл) / 5000] * [2 / (уровень верфи+1)] * 0,5^уровень Нанофабрика

Как видно из двух вышеприведённых формул, Нанофабрика уменьшает вдвое время строительства.

Сокращение времени полёта:
10% на уровень реактивного двигателя (для - Малый и Большой транспорт, Лёгкий истребитель, Переработчик, Шпионский зонд)
20% на уровень импульсного двигателя (для - Супертранспорта, Тяжёлый истребитель, Крейсер, Колонизатор и Бомбардировщик)
30% на уровень гиперпространственного двигателя (для - Линкор, Уничтожитель, Звезда смерти и Линейный крейсер)

Обратите внимание, что здесь берутся проценты от начальной скорости. Экономия времени при коротких полётах составляет пару минут (при сниженной скорости немного больше) и едва окупается.

Шпионаж:
Защита от шпионажа в % на расположенную единицу
Разница в уровне шпионажа в % на расположенную единицу
. ..
. .
-2 0,0625
-1 0,125
0 0,25
1 0,5
2 1
. .
. .

Негативная разница (собственный уровень шпионажа выше, чем у противника): 0,25/(разница*-1*2)

Позитивная разница (собственный уровень шпионажа ниже, чем у противника): 0,25*(разница*2)

Внутри системы:
10 + (35.000 / %скорости * ((1.000.000 + (количество планет) * 5.000) / скорость) ^ 1/2)
Между системами:
10 + (35.000 / %скорости * ((2.700.000 + (количество систем) * 95.000) / скорость) ^ 1/2)
Между галактиками:
10 + (35.000 / %скорости * (((количество галактик) * 20.000.000) / скорость) ^ 1/2)

И несколько особенностей, связанных с расстоянием:
При перелёте между системами, позиции планет не влияют на дальность и время полёта.
То же касается и систем при перелёте между галактиками.

В связи с этим, полёты через 184 систем и больше длятся дольше, чем перелёт в соседнюю галактику.
Полёт через 394 системы и больше длятся дольше, чем полёт в соседнюю галактику с возвратом.

Поэтому при перестационировании флота дальше, чем за 393 системы выходит быстрее лететь на колонию в соседней галактике, а оттуда "возвращаться" на колонию в изначальной галактике, которая удалена от первой планеты на 394 системы и больше.

Формула захвата ресурсов при атаке планет

Учитывайте, что при атаке вы можете забрать не более половины имеющихся на планете ресурсов.
Например, при нападении на планету, где лежат 20.000 металла, 20.000 кристалла и 10.000 дейтерия, вы сможете получить максимум 25.000 единиц ресурсов {(20к+20к+10к)/2}.
Металла в трюмы не помещается более 2/3 грузоподъёмности флота.

Вот схема так называемого "алгоритма грабежа", согласно которому захватываются ресурсы:
1. Треть грузоподъёмности флота заполняется металлом.
2. Половина оставшегося объема заполняется кристаллом.
3. Остаток заполняется дейтерием.
4. Если всё ещё остаётся свободное место, половина доступного объема заполняется металлом.
5. Оставшийся объем заполняется кристаллом.

Расчет расхода топлива.
Вспомогательная величина = 35000 / Время полёта * Корень (удалённость * 10 / скорость корабля)

Потребление = Вспомогательная величина + Количество кораблей этого типа * Базовое потребление * (Вспомогательная величина/10 + 1)^2

Общее потребление = Потребление (сумма Потреблений по всем типам летящих кораблей) * Удалённость/ 35000 + 1

Скорость кораблей.
Ракетный двигатель - дают 10% увеличение скорости для кораблей с Ракетными двигателями.
Формула: (базовая скорость*(1 + уровень технологии*0.1))*(уровень офицера * % к скорости судов)

Импульсный двигатель - дают 20% увеличение скорости для кораблей с Импульсными двигателями.
Формула: (базовая скорость*(1 + уровень технологии*0.2)) *(уровень офицера * % к скорости судов)

Гиперпространственный двигатель - дают 30% увеличение скорости для кораблей с Гиперпространственными двигателями.
Формула: (базовая скорость*(1 + уровень технологии*0.3)) *(уровень офицера* % к скорости судов)

Пример на Гиперпространственном двигателе:
- Звезда смерти: Базовая скорость - 100
- Гиперпространственный двигатель (Уровень 11)
- Уровень Офицера 3. Каждый уровень + 25% (0,25) к скорости судов

(100*(1+11*0,3))*(3*0,25)
1) 100*(1+11*0,3)=430
2) (3*0,25)= 0,75
3) 430*0,75=322,5
4) 430+322,5=752,5 (скорость корабля)

2.5) Гравитационная технология.

Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна?
Гравитационная технологий (в просторечии - "грава") на данный момент требуется только для постройки одного корабля - Звезды Смерти. Учтите, это не единственное требование, но явно самая дорогая и хлопотная технология из необходимых.

Как мне получить граву? Для неё требуется 300000 энергии!
Ну, поскольку для постройки нужных уровней солнечной и термоядерной электростанции потребуется невероятное количество ресурсов, вам нужны солнечные спутники. Много спутников.

Как долго исследуется гравитационная технология?
Мгновенно. Как только выполнены все условия, достаточно нажать кнопку "Исследовать", и технология уже изучена.

Каким образом мне следует строить солнечные спутники?
Хммм... очень быстро! По-правде сказать, есть несколько вариантов. Кто-то строит огромную оборону, а затем неспешно клепает спутники под её защитой, зная, что мало кто (если вообще кто-либо) сможет сбить их.
Сделайте так, чтобы нападение на вас было невыгодным и как правило, вас никто не тронет.

Есть и другой способ. Вычислите, сколько металла, кристалла и дейтерия вам требуется на постройку спутников. Это просто посчитать, для этого Вам нужно найти самую жаркую планету / колонию (это Вы можете посмотреть в “Обзор планеты”), чем выше температура планеты, тем больше энергии будут давать солнечный спутник. Посмотреть сколько даёт 1 солнечный спутник, ну а потом Вам нужен тока калькулятор:
300000 / ПЭ1= КСС

Где:
“300000” – Стоимость гравитационной технологии (в энергии)
ПЭ1 - Производство энергии 1 Солнечного спутника
КСС - Кол-во необходимое Солнечных спутников на данной планете

КСС * МСС =НКР
КСС * КСС = НКР
КСС * ДСС = НКР


Где:
МСС – Металл стоимости 1 Солнечного спутника
КСС – Кристалл стоимости 1 Солнечного спутника
ДСС – Дейтерий стоимости 1 Солнечного спутника
НКРНужное количество ресурсов

Пример:
Находим необходимое количество Солнечных спутников на планете
На планете 1 Солн. спутник даёт - 150 энергии
300000 / 150 = 2000 (спутников)

У нас 1 Солн. спутник стоит: Металл: 1500 Кристалл: 2000 Дейтерий: 100
2000 * 1500 = 3000000 (металла)
2000 * 2000 = 4000000 (кристалла)
2000 * 100 = 200000 (дейта)
Вам необходимо на планете построить 2000 Солн. спутников и привезти ресурсов на планету 3000000 металла, 4000000 кристалла, 200000 дейта.

Наберите нужное количество ресурсов, тщательно сейвя их, и затем постройте спутники быстро. Для этого вам необходима планета с Фабрикой роботов 10 уровня, Верфью 12 уровня или выше, Исследовательской лабораторией хотя бы 12 уровня и Нанофабрика не ниже 3 уровня. При таком раскладе вам не нужно вкладывать огромное количество ресурсов в оборону. Спутники будут построены быстро, и после постройки гравы вам надо будет всего лишь нажать на кнопку "Исследовать".

Ещё один плюс подобной тактики - после исследования гравитации вы можете продать Солнечные спутники (в “Черном рынке” в пункте ”Переработать корабли на лом”, стройность услуги 1ТМ (Тёмная Материя )) и, таким образом, вернёте 75% - металла, 50% - кристалла и 25% - дейта.

Какие ещё постройки должны быть на планете, где я собираюсь строить граву?
Как уже говорилось в предыдущем пункте, на планете должны быть следующие здания: Исследовательская лаборатория 12 уровня (иначе вы не сможете исследовать гравитационную технологию после постройки спутников); Верфь высокого уровня (желательно 12 и выше); кроме того, нужна Нанофабрик, желательно не ниже 3 уровня - чтобы соорудить спутники максимально быстро. При отсутствии значительной обороны и при наличии часто сканящих врагов желательна Нанофабрик 4-5 уровня, иначе риск, что спутники собьют до окончания постройки, очень велик.

Есть ещё что-нибудь, что мне следует знать?
Ну, очень многое зависит от температуры на планете, где вы строите спутники. Чем дальше планета от солнца, тем меньше энергии вырабатывают солнечные спутники, поэтому вам нужна планета максимально приближённая к солнцу. Впрочем, зависимость тут не прямая - всё зависит от конкретной планеты. Бывает, что 4 от солнца планета оказывается холоднее 5ой от солнца, так что смотрите именно на температуру, а не на позицию.
Некоторые игроки под постройку гравы пытаются специально колонизировать планеты на 1-3 позициях, но получить там планету размером более 160 полей очень сложно, а строить на карлике необходимые здания, чтобы затем всё снести, обойдётся даже дороже постройки спутников на более холодной планете.

Как только вы исследуете гравитационную технологию, никто не может её у вас отнять, разве что удалив ваш аккаунт. Даже если все ваши солнечные спутники собьют или планета, на которой велось исследование, будет уничтожена, гравитационная технология останется.

Энергия, требующаяся на постройку гравы, должна быть именно на той планете, где вы исследуете технологию. Её нельзя исследовать, распределив 300.000 энергии по разным планетам, всё (в том числе и необходимые постройки) должно быть на одной.

2.6) Система боя.

На игровом сервере установлен боевой движок UBEv2 с поддержкой скорострела.

Система боя Ogame и Supernova включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.

В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 10 раз (10 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьей и нападающий возвращается домой.

В симуляторе убрана случайная составляющая. Это позволит не пересчитывать результаты по десять раз, что бы получить примерное представление о бое, а с первого раза увидеть результат "в нормальных условиях" без влияния случайностей.

ВНИМАНИЕ! Скорострел работает НЕ ТАК, КАК НА ОФФЕ!

Логика работы скорострела:
Предпоалагается, что оба флота летят в формации "диск". Что, в целом, логично - надо максимизировать возможность каждого корабля дать залп.

Залп флота распределяется между классами кораблей противника в зависимости от брони (ака - тоннажа, ака размера). Тоже логично - в большую цель легче попасть.
Щиты принципиально отличаются от брони тем, что щиты считаются целиком по типу корабля, а броня - индивидуально для каждого корабля. Т.е. что бы повредить один корабль, сначала надо пробить щиты по типу кораблей.

При выстреле атакующего в противника, против которого у аттакера есть скорострел, урон увеличивается кратно скорострелу. Это отражает заточенность одних кораблей против других. Обращаю внимание - скорострел применяется уже по щитам.
Дальше часть урона поглощается щитами, а если что-то прошло сквозь щиты - наносится повреждение по броне.
А там сравниваем прошедший урон с броней и списываем нужное количество корабликов.

По скорострелу:
Надпись в описании корабля Х строка "Одним залпом поражает Корабль-Y Z-Штук" - Она означает, Что если корабль Х (при отсутствии бонусов к щитам/броне/урону и отсутствии офицеров) встретится с Z-Штук кораблей разновидности Корабль-Y, то за один раунд корабль-Х уничтожит все корабли противника.

Корабля Х уничтожает противника, но ответным залпом его самого сбили - Выживаемость корабля Х никто не гарантировал

Выбирание цели при залпе...
Что бы корректно выбирать цели, необходимо обсчитывать каждый корабль. Т.е. во-первых - иметь индивидуальную запись каждого корабля. Во-вторых - вычислять эффективность удара в зависимости от параметров каждого корабля, т.е. совершать просмотр огромного количества информации каждый ход. Если даже применять всякие алгоритмы оптимизации и сортировки, то на величинах порядка десятков тысяч кораблей (обычная бойня между топ-флотами даже по меркам нашего сервера) количество вычислений будет чрезвычайно велико. И это не считая сложности разработки более-менее оптимального алгоритма. Поэтому ради ускорения расчетов приходится идти на сознательное огрубление модели.

Поскольку применяется достаточно грубая и упрощенная модель (см. предыдущий ответ), часть урона может пропасть. Например, если несколько атакующих стреляют по одним и тем же кораблям и первым залпом корабли защитника уничтожены, то остальной урон пройдется на пустое место, т.е. "пропадет". Учет "пропавшего" урона потребовал бы перерасчета всех оставшихся категорий кораблей на каждой итерации, т.е. существенно увеличил бы нагрузку (эксперимент такого рода проводился). Кроме того, если урон приходится на последние корабли противника, часть его все равно пропадет.

Сила выстрела:
Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличить исследованием оружейной техники на 10% за уровень.

Броня:
Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается) получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони.

После боя составляется боевой доклад (рапорт). Тогда нападающий и обороняющий получают короткое сообщение в виде рапорта в котором можно посмотреть бой.

Бои можно предварительно симулировать. Для этого есть “Симулятор боя” в панели “Меню”. Также есть специальные программы симуляторы, например Speedsim или Dragosim, но результаты могут отличаться от игрового.

Восстановление защиты:
Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в среднем 70% (от 56% до 84%)
При небольшом количестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.
При большем количестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушенной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально округляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.

Скорострел
Термин Скорострел означает способность некоторых типов кораблей производить за раунд более предписанного системой боёв одного выстрела.
Вероятность повторного выстрела ограничена и зависит от типов стреляющего корабля и цели выстрела. Данные скорострела указываются в процентуальной вероятности повторного выстрела или - как в игре - среднем количестве выстрелов за один раунд.

В деталях скорострел работает следующим образом:
Корабль, попадая по юниту, против которого у него есть скорострел, с определённой вероятностью стреляет ещё раз, в соответствии с системой боя - со случайным выбором цели. При повторном попадании в такую боевую единицу, опять "бросается монета" и если повезёт, происходит ещё один выстрел.

Узнать конкретные цифры скорострела можно либо в игре в описании юнитов (где зелёным цветом обозначен скорострел просматриваемого юнита, красным - против него), либо в таблице ниже.

Корабль перестаёт стрелять в двух случаях:
- Он после очередного выстрела попадает в юнит, против которого у него скорострела нет.
- Вероятность повторного выстрела не удовлетворяется.

Это единственные ограничения скорострела, и максимального количества выстрелов не существует.

Так как цель выстрела каждый раз определяется случайно, то наличие разных типов юнитов у противника искажает вышеописанный процесс. Скорострел усредняется в зависимости от количества и типа юнитов во вражеском флоте/обороне. Например, у крейсера скорострел 3 против ЛИ и 10 против РУ. Если в обороне стоят ЛИ и РУ в равных количествах, то каждый крейсер будет стрелять в среднем 6-7 раз за раунд. Если имеются боевые единицы, против которых у атакующего скорострела нет, то это значение падает ещё ниже. Выход из этой ситуации - посылать на смешанную оборону смешанный флот в соответствующих пропорциях, чтобы держать среднее значение скорострела на желаемом уровне.

2.7) Режим Отпуска (РО).

1) Общие понятия.
Режим отпуска - это режим игры при котором аккаунт переходит в спящее состояние. При РО на аккаунт не могут нападать, сканировать, посылать транспорты и.т.д. Выработка ресурсов практически прекращается. Полностью отключаются все добывающие здания. Добыча идёт только стандартного количества металла и кристалла (Ogame - 80 ед. металла и 40 ед. кристалла в час; Supernova - 40 ед. металла и 20 ед. кристалла в час).

2) Как войти/выйти в/из РО.
Вход в РО производиться в сноске "настройки". В самом низу нужно поставить галочку напротив "Включить режим отпуска"

3) Требования по входу в РО.
Чтобы войти в РО необходимо, чтобы ни на одной планете аккаунта не было НИКАКОГО производства. Т.е на планетах не должны строиться здания, флоты, оборона, не должны вестись исследования. Так же не должно быть никакого передвижения флотов аккаунта.

4) Проблемы по входу в РО.
зачастую при входе в РО выдаёт сообщение:
"Вы что-то строите и не можете уйти в режим отпуска."
Режим отпуска включается только тогда, когда на планете ничего не строится, не исследуется, нет в полёте кораблей. Если вы уверены, что никакого производства нет, то следует на КАЖДОЙ планете проверить, не строится ли там что-то и попробовать заново войти в РО.

5) Вражеские флоты во время РО.
Во время РО никто не может нападать на планеты аккаунта. Но есть исключение: если РО был включен при УЖЕ летящем вражеском флоте, то флот долетит и ограбит планету, как и при отключённом РО.

6) Немного фактов о РО.
- РО включается мгновенно
- После РО на всех планетах производство становится на 0% и придётся вручную поднимать производство от спячки на каждой планете.
- РО может снять ТОЛЬКО обладатель аккаунта или Администратор вселенной (при условии, что владелец акка нарушил правила и должен пребывать в бане без РО).
- Любой аккаунт удаляется через 35 дней не активности, даже если был в РО.
- РО ставиться минимум на 48 часов (2 дня). Раньше 48 часов (2 дня) может снять только Администратор, но только по причине нарушений.
- Ограничений на вход-выход в/из РО нет.

2.8) Межгалактическая исследовательская сеть (МИС).

Название: Межгалактическая Исследовательская Сеть.

Стоимость:
Межгалактическая исследовательская сеть (Уровень 1)
Необходимо: Металл:240000 Кристалл:400000 Дейтерий:160000

Каждый следующий уровень стоит вдвое больше предыдущего.

Сокращения:
ЛАБ - Лаборатория
МИС - Межгалактическая исследовательская сеть

Описание:
Начинающий игрок обязательно хотя бы раз выразит свое возмущение тем фактом, что нельзя производить исследования, если на другой планете в такой же ИЛ уже запущено какое либо исследование. И совершенно напрасно. Поскольку в Ogame и Supernove процесс ускорения исследований на данный момент реализован иным образом, а именно при помощи МИС.
МИС сама по себе является исследованием и может быть исследована в ЛАБ. Так как МИС не является постройкой, уровень Фабрики роботов и Нанофабрики не влияет на скорость исследования собственно МИС. Возможность исследования МИС появится при наличие у игрока:

Лаборатория ( Уровень 10 )
Компьютерная технология ( Уровень 8 )
Гиперпространственная технология ( Уровень 8 )

Смысл МИС сводится к следующему (из описания МИС в игре):
Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий.


Каждый уровень позволяет присоединять к текущему исследованию одну лабораторию с максимальным уровнем.
Пример:
У вас есть три ЛАБ 10, 9 и 8 уровня. Вы исследовали первый уровень МИС и теперь хотите улучшить щитовую технологию.
При запуске исследования в ЛАБ 10 уровня будет присоединена ИЛ 9 уровня. Если исследование запустить в ИЛ 9 уровня, то будет присоединена ИЛ 10 уровня. В любом случае уровни ЛАБ сложатся и вы получите некую виртуальную ЛАБ 19 уровня.
Вы можете запустить исследование и в ЛАБ 8 уровня, тогда присоединится ЛАБ 10 уровня. Общий уровень в этом случае будет немного меньше - 18. В итоге исследование займет больше времени.
После изучения МИС второго уровня в новом исследовании будут задействованы все три ЛАБ и суммарный уровень будет равен 27.

ЛАБ будет подключена к исследованию только в том случае, если ее уровень позволяет это исследование провести. В противном случае будут задействованы только те ЛАБ, в которых это исследование может быть произведено.
Пример:
У вас три ЛАБ 10, 10 и 2 уровня и МИС 2 уровня. Вы хотите исследовать очередной уровень Гиперпространственной технологии.
В исследовании будут принимать только две ЛАБ 10 уровня, поскольку для исследования гипертехнологии нужно иметь уровень ЛАБ 7. По той же причине в ЛАБ 2 уровня вы вообще не сможете запустить исследование.

Расчёт времени исследований по обычной формуле:
Время в часах = сумма(металл+кристалл) / (1000*(1+уровень лаб.))
где уровень лаборатории равен суммарному значению ЛАБ

2.9) Луна.

Что даёт?
На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных.
Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и Нанофабрика на луне строить нельзя.

Возможности.
Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей!

Хранение ресурсов.
Хранилища там строить необязательно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните:
1. Луну можно уничтожить.
2. На луну можно напасть.

Оборона.
Т.к. на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами: флотом и оборонительными сооружениями.
На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет (перехватчиков и межгалактических).
Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.
Также на луне можно построить Межгалактические врата, и при наличии второй луны можно "по быстрому" перебросить свой флот, без затрат времени и Дейта и потом атаковать с другой луны.

Как получить?
Луна - это единственное, что вы не можете построить сами.
Есть только один способ получения луны.
1. Развиваетесь.
2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот. Как, например, здесь.
В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей.
Если при этом количество обломков = 1000000, то шанс образования луны = 1%. За каждые 1000000 вероятность повышается на 1%.
максимум шанс = 30%.
Луна образуется в конце боя при наличии в отчете, что луна образовалась, если этого слова нет, значит, луны не будет.
После образования обломки остаются на месте.

Формулы и зависимость.
Количество полей рассчитывается по формуле (диаметр\1000) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше и луна. При 30% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров, ну а там как повезёт.

Как уничтожить?
Если луна Ваша, можно зайдя на луну удалить её как обыкновенную планету.

Если чужая, то уничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти.

Процедура сноса.
Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз, когда Вы посылаете ЗС с заданием "уничтожить", сразу заказывайте по ним поминальную т.к. вероятность их уничтожения довольно велика.

Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующего:
1. ЗС делает выстрел. Луна уничтожена. Счастливая команда возвращается праздновать.
2. Нехватка мощности. Луна на месте, ЗС возвращается домой.
3. На луне был флот. Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно).
4. Генераторам ЗСки конец. Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего полностью или частично уничтожен. Луна остается.
Расчет Уничтожения Луны ЗС:
http://www.o-o-d.com/tool/rip.php

2.9.1) Сенсорная Фаланга.

Сенсорная фаланга придумана для того, чтобы шпионить за движением космических кораблей на вражеских планетах. Её можно строить только на луне, и она имеет ограниченный радиус действия. Он увеличивается с совершенствованием фаланги до ((уровень^2)-1) систем. (N -- уровень фаланги), (^ - символ степени).
С первым уровнем можно сканировать только систему, где находится луна.

Показываются все флоты, летящие от сканируемой планеты или же к ней (Фаланга тока не ведет отмену Передислокации). При этом всё равно, находится ли другая планета в зоне действия, или нет. Главное - чтобы сканируемая планета была в зоне действия. Это ровно противоположно тому, что делают шпионские зонды. Они показывают то, что на планете "стоит", а фаланга показывает то, что там движется, то есть флоты и время их прибытия.

Один просмотр стоит в зависимости от уровня Фаланги (1ур. -1000 дейта, 2ур. – 2000, 3ур. – 3000 дейта и т.д).

Стоимость:
Сенсорная фаланга (1 уровень)
Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000
Для сканирования надо, находясь на луне, в режиме обзора Вселенной нажать на иконки планеты, которую хотите просканировать.
"Жертва" не замечает, что её сканируют и не может этого избежать.
После щелчка на иконке сканируемой планеты должно всплыть pop-up-окошко с описанной далее информацией. Если окошко пустое, значит на этой планете нет движения флотов.
С помощью фаланги можно подстраховать свои нападения (не летит ли подкрепление), можно вычислить колонии жертвы или спланировать нападение на эту планету, например через 2 сек. после возвращения флота с нападения или с сейва на ночь.

Поведение фаланги:

Полет A --> B
a) скан B => можно увидеть время прибытия флота
b) скан A => можно увидеть время возвращения флота (но не его прибытия на B)

Возвращение B --> A
a) скан B => видно отправленный флот
b) скан A => виден возвращающийся флот

Особый случай: задание "Передислокация" A --> B
=> флот виден на А и В
=> после отзыва флота, нигде не виден

2.9.2) Межгалактические врата.

Межгалактические врата - это огромные телепортеры, которые могут пересылать между собой флоты любых размеров без временных затрат. Эти телепортеры не требуют дейтерия, однако между двумя прыжками должен пройти один час, иначе ворота перегреются. Невозможна также пересылка ресурсов! Весь процесс требует крайне высоко развитой технологии.

Минусы - Цена. С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.
Время - Сделать переброску можно раз в час. Но время перегрузки зависит от уровня Межгалактических врат.
И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!
Стоимость:
Ворота (1 уровень)
Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000

2.10) Очки.

Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляться и сниматься.

В данной теме всё будет расписано:
1) Что такое очки и зачем они нужны:
Очки это показатель вашей "престижности" или "достижение" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.

2) Начисление очков:
Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.

3) Снятие очков:
Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки, только за снесённый уровень.

4) За что могут снять очки:
Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.

5) Время пересчета очков:
Пересчёт очков происходит в 04:00.

6) Где посмотреть статистику:
Список игроков можно посмотреть в "Статистика".

7) Статистика:
В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований, очки флотов, очки постройки, очки обороны и очки ресурсов. Ещё в статистике есть информация об очках альянсов.

Еще несколько моментов, которые не упомянуты/сложно написаны:

Вопрос: Когда тратишь дейтерий на полёт, очки за него начисляются или вычитаются?
Ответ: Потраченный дейтерий на полёт не прибавляет и не уменьшает ваши очки.

Вопрос: Меня ограбили на пустой (без обороны и флота) планете. Я потерял очки, верно? (хотя ресурсы были выработаны моей планетой)
Ответ: Если на планете не было ни обороны, ни флота то вы в очках ничего не потеряете.

Вопрос: Вот например я напал на игрока. Обороняющийся потерял 1 000 000 ресурсов. Это значит, что при следующем пересчёте очков мне прибавится 1000 000 = 1000 очков?
Ответ: За бой очки не прибавляют. Конечно, вы можете собрать обломки с орбиты и что-нибудь построить, но за сам бой НИКОГДА очков не начисляется. Могут только отнять, если вы потеряли часть флота.

Вопрос: Колонизатор прилетел и колонизировал планету, очки за колонизатор исчезнут или добавятся очки за колонию = очкам за колонизатор?
Ответ: После колонизации планеты колонизатор исчезает, следовательно, исчезают и очки, потраченные на колонизатор.

Вопрос: Очки начисляются за постройку зданий. Но вот когда начисляются? После начала строительства или после завершения?
Ответ: Очки за здания будут начислены после постройки здания.

Вопрос: А как насчет флота и обороны? Если я забью верфь, скажем на 24 часа, то это считается как потраченные ресурсы или будет считаться за потраченные ресурсы только после появления заказа на свет?
Ответ: После появления на свет.

Вопрос: Если у двух игроков одинаковое количество очков, то кто будет выше в статистике?
Ответ: Если у них неравное количество потраченных ресурсов (например, первый потратил 5300, а второй 5500, при этом оба имеют 5 очков), то выше будет тот, кто потратил больше ресурсов.
Если количество потраченных ресурсов равное, то выше будет тот, кто позже достиг данного количества очков.

2.11) Сленг и общепринятые сокращения в Ogame и Supernovа.

Флоты.
МТ - малый транспортник
БТР, БТ - большой транспорт
СТ - Супертранспорт
ЛИ, Лайт - лёгкий истребитель
ТИ, Тяж - тяжёлый истребитель
Крейс, Крыса - крейсер
Линк - линкор
Линейка, Линокрыс, ЛК - линейный крейсер
Раб, Мусор, Перераб - переработчик
ШЗ, Шпик - шпионский зонд
Бобры - бомбардировщики
СС, Лампы/Лампочки - солнечные спутники
Уники - уничтожители
ЗС - звезда смерти

Оборона.
РУ - ракетная установка
ЛЛ - лёгкий лазер
ТЛ - тяжёлый лазер
Гаусс/Гаусовка/Гусь - пушка гаусса
ИО - Ионка - ионное орудие
ПО - Плазма - плазменное орудие
МК - малый щитовой купол
БК - большой щитовой купол.
Планетарка - Планетарный защита
Перехват - Ракет-перехватчик
МПР - Межпланетка - Межпланетная ракета.

Постройки.
Батарея, СЭС - солнечная электростанция
ТЯЭС/ТЭС - термоядерная электростанция
Роботы - Фабрика роботов
Наниты - Нанофабрика
Лаб - лаборатория
РШ - Ракетная шахта
ЛБ - Лунная база
Фала - Сенсорная фаланга

Действия.
РО - режим отпуска
Светить/засветить - шпионить
att/атт, аттачить - удачный налёт, целью которого являлся флот противника
Занулить - уничтожение флота и/или обороны противника
НУБ, зелёный - игрок на которого нельзя напасть, ввиду того что он слишком слаб для атакующего (действует защита для новичков)
Сейвить - группа мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения

Ресы/рессы - ресурсы
Мет - металл
Крис - кристалл
Дейт - дейтерий

Ал - Альянс

[число] к - означает число тысяч. Например, 4к = 4000 (4 тысячи). Соответственно, 2кк = 2000000 (2 милионна)

Также некоторые все-интернетские сокращения:
FAQ - Frequently Asked Questions, тоже что и
ЧаВо - часто задаваемые вопросы и ответы
ИМХО/IMHO - In My Humble Opinion (по моему скромному мнению)
ЛОЛ (LOL) - Laughing Out Loud (смеюсь очень громко, ржу ни магу )
ROFL - Rolling on the floor laughing (катаюсь по полу смеясь)
RTFM - Read The F*cking (Fine, Friendly) Manual (читайте инструкции)

2.12) Температура на планете.

Чем ниже температура на планете, тем обширнее на неё залежи дейтерия. Но с другой стороны, чем она холоднее (т.е. чем больше удалена от солнца), тем менее эффективны солнечные спутники.
Дейтерий = 10 * уровень*1,1^уровень*(-0,002*макс. температура+1,28)
Солнечные спутники:
(макс. температура/4)+20
Округление вниз до целого числа.

2.13) Как выкладывать боевые доклады.

Как получить ссылку рапорта?
После того как произошел бой. У вас в сообщения появится не прочитанное сообщение, заходим в сообщения / Военные отчёты. Заходим в отчет боя, ведем свой бой и смотрим в самый вверху ссылку, вот такую: http: //ogame.supernova.ws/rw.php?raport=952d........95b3bcf0b9bff9c
Если вы нормально скопировали ссылку, то должно всё открыться :)

Что обозначают координаты?
Коорднаты планеты выглядят так:

X:YYY:ZZ, где:

X - номер галактики
Y - номер солнечной системы (Ogame - максимум 499), (SuperNova - максимум 199)
Z - номер планеты (максимум 15)

Re: Часто задаваемые вопросы и ответы ака ЧаВо (FAQ)

Добавлено: 02 дек 2010, 15:22
Gorlum
3. Флоты и оборона.

3.1) Переработчики и поля обломков.

Что такое "Переработчик"?
Цитата из игрового описания:
Космические бои принимали всё большие масштабы. Уничтожались тысячи кораблей и возникавшие при этом обломки казались навсегда потерянными. Нормальные транспорты не могли близко к ним приблизиться, не будучи сильно повреждёнными маленькими обломками. С новым открытием в области щитовой технологии стало возможно эффективно устранять эту проблему, возник новый класс корабля, подобный большому транспорту - переработчик. С его помощью можно было заново использовать казавшиеся потерянными ресурсы. Из-за новых щитов маленькие обломки больше не представляли собой опасности. К сожалению, эти устройства требуют пространства, поэтому его грузовой тоннаж ограничен до 20 000.
Одним залпом поражает Шпионский зонд 5
Одним залпом поражает Солнечный спутник 5
Одним залпом поражает Звезда смерти 250
Одним залпом поражает Крейсер класса "Сверхновая" 250
Одним залпом поражает Планетарный защита 100

Структурная целостность (жизни) 1.600
Сила щита 10
Сила атаки 1
Вместимость 20.000 единицы
Базовая скорость 2.000
Потребление топлива (Дейтерий) 300

В просторечии переработчиков обычно называют "перерабами" или "рабами".

Какие технологии нужны для постройки Переработчика?
Для постройки переработчика требуется:
Реактивный двигатель 6 уровня;
Щитовая технология 2 уровня;
Верфь 4 уровня.

Что такое "Поле обломков"?
Поле обломков (сокращённо - ПО) появляется в результате боя. Оно состоит из 30% метала и 30% кристалла, пошедших на постройку всех кораблей, уничтоженных в этом бою.

Почему поле обломков не видно в меню "Вселенная "?
В меню "Вселенная" виды лишь те поля обломков, размер которых превышает 300 единиц ресурсов

Как собрать поле обломков?
Чтобы собрать поле обломков, пройдите в меню "Флот", укажите количество кораблей, которое желаете послать, укажите координаты поля обломков, а также выберите вариант "Поле обломков" в выпадающем списке рядом со вводом координат. Затем нажмите "Далее", в списке доступных заданий отметьте "Переработать" и отправьте флот.

Можно также пройти в меню "Вселенная", щелкнуть по поле обломков и по опции "Переработать" во всплывающем меню поля обломков. После чего игра автоматически отправит туда столько переработчиков, чтобы они смогли собрать всё поле обломков за один раз (или всех переработчиков, имеющихся на текущей планете, если их не хватает для сбора всего поля).

Могу ли я послать переработчиков вместе с атакующим флотом, чтобы они собрали обломки с этого боя?
Нет. Переработчиков нужно слать именно на поле обломков, чтобы они собрали его.

Сколько обломков собирает каждый переработчик?
Каждый переработчик может собрать до 20.000 единиц обломков, однако, если он уже везёт какие-то ресурсы, то объем будет меньшим.

Если уничтожить флот, в который были загружены ресурсы, добавятся ли эти ресурсы к полю обломков?
Нет. В случае уничтожения флота, загруженные в него ресурсы исчезают "в никуда".

Какой вид ресурсов собирается в первую очередь?
Ни у одного в виде ресурсов нет приоритета, металл и кристалл собирается равномерно. Нельзя приказать собирать определённый вид ресурса.

Если я пошлю вместе с переработчиками и другие корабли, соберут ли они обломки?
Нет. Только переработчики могут собирать поля обломков, хотя вы можете посылать с переработчиками и другие корабли - как правило, это делается для сейва флота.

Есть ли возможность узнать, кто собрал поле обломков?
Единственный способ выяснить, кто собрал поле обломков (за исключением чистосердечного признания со стороны собравшего), это просканить планету сенсорной фалангой и увидеть, что и откуда отправлены переработчик. Учтите, что сами поля нельзя просканить фалангой, только планеты. Скан планеты фалангой не позволяет вам увидеть переработчики, отправленные к полю обломков возле неё, а только флоты, летящие к самой планете или с планеты.

Есть ли возможность защитить поле обломков или зарезервировать его для конкретных игроков?
Нет. В отношении полей обломков действует правило "кто первый встал, того и тапки", и его невозможно защитить, даже если на планете/луне возле него есть флот и оборона.

Я не могу обнаружить большие поля обломков вовремя, зачем вообще строить переработчики?
Самую большую прибыль в Ogame и Supernovе обычно получают при уничтожении чужого флота и сборе обломков после боя. Только переработчики способны собрать обломки, и поэтому они жизненно важны для любого флотоводца.

Сколько переработчиков мне нужно?
Ответы тут могут быть самыми разными. Как один из возможных вариантов - у вас должно быть столько переработчиков, чтобы вы могли собрать все обломки от собственного флота, на случай, если вы уничтожите более слабый вражеский флот плюс некоторые потери с вашей стороны. Например, если у вас 300 линкоров, которые суммарно стоят 18.000.000 единиц ресурсов и дают поле обломков размером в 5.400.000 единиц, то для сбора такого поля вам понадобится 270 переработчиков.

Какая связь между полями обломков и шансом на появление луны?
Если в результате боя вы создаёте поле обломков размером хотя бы в 1000000 единиц, то появляется шанс появления луны. Каждый 1000000 единиц поля обломков добавляют 1% к шансу появления луны, вплоть до максимума в 30%.

Влияет ли уже существующее поле обломков на шанс появления луны в следующем бою?
Нет. Шанс появления луны зависит лишь от обломков, возникающих в результате самого боя.

3.2) Удержание.

3.2.1) Совместная оборона (Удержание)

Совместная оборона (Удержание) означает расположение флота на орбите планеты другого игрока с целью её защиты.
Для этого при отправке флота надо выбрать опцию «Удержание». Этой функцией можно пользоваться, только если у игрока есть на планете склад альянса. На планетах игроков, находящихся в РО, флот поставить Удержание невозможно. Для Удержания в меню отправки флота встроена соответствующая функция.

Выглядит она следующим образом:
С её помощью можно задавать продолжительность Удержание флота на чужой планете.
В обзоре такой флот показывается как обычный флот (Выделенным определённым цветом), только его приказ будет «Удержание». Владелец планеты будет видеть его точно так же, как дружественный флот с заданием «Удержание».

Флот как обычно достигает планеты и показывается с приказом «Удержание». Время, пока флот будет находиться на планете (по умолчанию +1 час, но при старте можно вручную указать и больший срок).
После этого флот возвращается как обычно. Во время Удержания флот не может быть отозван в любое время. Всё это время флот занимает на планете один слот.
При отзыве флота весь дейтерий для полёта сгорает.

Удерживать таким образом можно максимум пока есть слоты во Флоте игрока.
Удерживать свой флот на орбите чужой планеты не безопасно. Атаки на планету показываются только её владельцу. Так что Вы должны надеяться на то, что он Вас вовремя информирует о приближающейся атаке. Если же бой всё равно происходит, то Вы получаете с него боевой доклад.
Внимание!: Если Вы сами нападаете на планету, на которой расположены Ваши флоты (Удержание), то они будут воевать против Вас!

Склад альянса.
На склад альянса могут "припарковаться" твои Соаловцы или Друзья, для помощи в отражении атаки.
Размер склада не влияет на численность флотов, которые могут припарковаться на него.

3.3) Совместная Атака Боя (САБ).

3.3.1) САБ: Тактика и стратегия.

Совместная Атака Боя (САБ) несёт с собой не только новые возможности, но также и новые опасности. Здесь Вы найдёте всю информацию касательно важных моментов использования САБ.

Перехват:
Благодаря функции «Удержание» стало возможным уничтожать приближающиеся грабительские флоты. Для того, чтобы узнать время прибытия противника необходим скоростной флот (крейсеры) или другой быстрый флот и луна. Особенно выгодна эта функция при грабежах. В большинстве случаев грабительские флоты рассчитаны на вывоз большого количества ресурсов и слабо вооружены. При помощи нескольких крейсеров или других кораблей их можно превратить в прекрасные поля обломков.

Для этого необходимо, чтобы ферма (планета, используемая только для добычи ресурсов) находилась рядом с вами и со складом альянса. С другой стороны, конечно же, грабёж и для Вас становится более опасным,
т.к. сосед из солнечной системы, может просканировать фалангой ферму и увидеть, что вы летите на Удержание и отправить более сильный флот и тем самым разбить Ваш флот. Поэтому сканирование перед атакой стало более важным. Ещё лучше сначала просмотреть луной (фалангой), не летит ли кто-либо к выбранной Вами планете, а ещё лучше летать с луны т.к. другой игрок с луной не сможет просканить фалангой луну.

Сохранение флотов:
С введением САБ сохранение флотов стало ещё важнее, благодаря возможности объединения флотов игроков не осталось такой защиты, которая могла бы подстраховать Ваш флот. Даже самая хорошая защита может быть уничтожена несколькими волнами объединённых флотов. Поэтому ВСЕГДА сохраняйте свои флоты, даже если Вы считаете свою защиту самой лучшей.

Атака:
Теперь в вопросах атаки не осталось ничего невозможного. Вы нашли смачную жертву, но её оборона слишком сильна? Без проблем! Просто-напросто просканируйте и решите, сколько и какие корабли Вам необходимы для прорыва обороны, а затем спросите у соалов либо друзей, кто может предоставить в распоряжение необходимую технику. Теперь Вы можете объединять свой флот с флотами 4 других игроков, поэтому собрать необходимую мощь не составит никакого труда.

3.3.2) САБ: совместные атаки.

После отправления флотов на атаку, в меню "Флот" появляется новая опция.
Под кнопкой отзыва есть кнопка "Боевой союз". Эта кнопка предоставляет возможность пригласить других игроков присоединиться к вашему флоту. Там можно написать игровой ник и эти игроки получают разрешение присоединиться к боевому союзу. Список приглашённых игроков также показывается. Кого не пригласили, тот не может учувствовать в совместном нападении. Кроме того, можно в приглашении написать и своё имя. Тогда становится возможным, добавлять собственные корабли к союзу и увеличивать силу атаки.

Для совместных атак НЕ нужно быть в одном альянсе или находиться в списке друзей. Приглашённым может быть любой игрок вселенной.

Приглашённые игроки получают сообщение о приглашении и имеют возможность при выборе задания полёта присоединиться к союзу. При этом игрок имеет выбор между всеми союзами, куда он приглашён. Также при выборе координат можно сразу выбрать одну из планет, к полёту на которые игрок приглашён.

Каждый игрок может добавить в союз столько флотов, сколько хочет.
Кроме того, вступающим в союз флотам нельзя замедлять скорость союза более чем на 30%.

Пример: Флоту надо 2 часа для подлёта к планете (120 минут). Через 10 минут после старта присоединяется флот, которому надо 130 минут для полёта к этой цели. Итого, флот замедляется на 20 минут (18%) и вступление возможно. Флот, летящий 160 минут присоединиться не смог бы даже сразу после старта первого флота.

Скорость полёта союза:
В обзоре все флоты союза показываются в одном блоке. Они летят со скоростью самого медленного корабля (кто отправлял первый флот, все остальные должны отправлять флот на 5-10 мин. быстрее). Союз имеют общее время прибытия. Если в союз вступает новый флот, и он летит медленнее всего союза, то флот не присоединится, и будет писать «Флот слишком медленный и не может присоединиться к боевому союзу»

Если удалить флот из боевого союза, то оставшиеся флоты союза продолжают лететь, даже если удаляется флот, создавший союз. Скорость полёта при удалении флотов не меняется. Даже если удаляются медленные корабли, полёт союза не ускоряется.
Каждый может в любой момент покинуть союз.

То есть, надо нападать только с теми игроками, которым вы доверяете. Иначе может случиться, что вы одни летите против сильного противника, потому что остальные участники отозвали флоты.

Боевые доклады создаются, так же как и при совместной обороне. Боевые единицы в докладе показываются отдельно для каждого игрока, и отдельно просчитываются - то есть, для каждого флота действуют исследования его хозяина.

После атаки союз распадается, и каждый флот летит со своей скоростью обратно.

Ещё раз, что надо сделать для совместного нападения:
1) Игрок 1 - послать флот на нападение;
2) Игрок 1 - в меню флотов создать боевой союз и пригласить участников;
3) Игроки - присоединиться к союзу.

Внимание! Если вы присоединяетесь к союзу с луны, ваш флот не виден при скане фалангой планеты-жертвы, но могут увидеть другого участника САБа, если он не летел с луны.

В случае, если Вы создали больше одного САБ-а или у Вас больше чем одно приглашение в союз, то порядок действий следующий:
- выбрать в меню "флот" нужный состав флота, который Вы хотите присоединить и нажать "дальше"
- отображаются все доступные боевые союзы, нажать "дальше"
- выбрать совместную атаку, а ниже окна из выпадающего меню выбрать тот союз, в который Вы хотите присоединить свой флот.
Рекомендую запомнить или записать название союза, чтобы не ошибиться, чтобы было понятно куда нужно присоединиться.

3.4) Как ПРАВИЛЬНО летать. Тактика и стратегия.

Эта статья предназначена для игроков среднего уровня.

Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (<15 около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете, если на планете ничего нет, значит игрок не активен). Активность может появляться от того что хозяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности, иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву.

Сейчас во Вселенной введен САБ, поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"

Разведка (сканирование) планеты перед атакой
Разведка (сканирование) планеты перед атакой – сканирование планеты противника до времени атаки за несколько секунд (минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент сканирование путем шпионажа. Делается это для того, чтобы не попасть в засаду. Так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг, который специально хочет вас подловить, подогнав флот за несколько секунды/минут до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сейва. Также он может позвать сильных друзей, которые выставят ему флот в защиту (но вы сканированием это не узнаете, только после боя).

Ловля с фалангой.
С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков).
Нынче особенность фаланги такова что она видит практически всё, какой состав флота и сколько ресурсов везёт (кроме флота который отозван с задания Передислокация). Так же нужно просканить планету на которую будет лететь или возвращаться флот, для проверки наличия обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами (МПР) планету.

Итак, мы имеем страничку который показывает через сколько вернется сэйв. Зазор необходимо делать 2-3 секунды, что бы игрок (противник) не увёл флот.
Если вы ловите противника. который засейвил через Передислокацию, тут нужно думать, стоит ловить или нет т.к если жертва увидит что её ловят то просто отзовет флот.

Если вы ловите не с сейва, а с атаки, то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг

Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов.
На живца:
Ваш соаловець или друг сейвит неправильно флот методом транспорта на свою колонию. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам или другим игрокам, что тут некий нуб сейвит неправильно. В свою очередь топы / игроки они просканять фалангой нуба и увидят корявый сейв и полетят, что бы флот словить. Вы это заметите или вам скажут и станете на Удержание со своими соаловцами или друзьями, тем самым уничтожите флот противника и заберёте лом.

Подстава части своего флота используя основной с отзывом:
Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом.
Итак сейвим большую часть флота на одну из своих колоний с заданием Передислокация, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом, чтобы атака вернулась в ту же секунду, что и флот, который летит с отзыва с Передислокации. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает, видит всё с фаланги и шлет свой флот, чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке и полететь САБом, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.

3.5) Колония и колонизации.

3.5.1) Колонизация

Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободное от планеты место с заданием "колонизировать". По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции.

Сколько колоний можно иметь?
Всего можно иметь 9 колоний, вместе с основной получается 10 планет -- это территориальный максимум империи.

Как выбирать колонии?
Самые крупные места для планет (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Планеты-гиганты, размером 300 и более полей попадаются именно в этом интервале. Не редкость и колонии в 250-300 полей. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-15, однако они наверняка будут меньше. На 13-15 планетах получается как правило не более 200 полей. В среднем - 100-150. Планеты 1-3 - уродливые карлики, редко бывают больше 70 полей.

Температура на планете.
Чем ниже температура на планете, тем обширнее на неё залежи дейтерия (добыча дейтерия больше). Но с другой стороны, Чем она холоднее (т.е. чем больше удалена от солнца), тем менее эффективны солнечные спутники.

Можно захватить чюжую колонию?
Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.

Можно ли покинуть колонию?
Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.

Что делать, если колония на хорошем месте получилась маленькой?
Главное не отчаиваться. Есть два пути:
1) Путь первый: сразу удалить маленькую колонию. При этом в галактике образуется "уничтоженная планета", которая просуществует где-то 48 часов. (Пояс астероидов будет удален на вторые сутки после уничтожения планеты). После этого поле снова готово для колонизации. И новая колония будет иметь ДРУГОЙ размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.

2) Путь второй: застраивать планету, какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный колонизатор, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить и следовательно она даёт очков и прибыли.

3.5.2) Колонизация планет.

Что такое колонизация и что для нее нужно?
С помощью колонизации можно получить дополнительные планеты (максимум 9 ), на которых можно будет развивать инфраструктуру, аналогичную инфраструктуре стартовой планеты.
Для колонизации необходим корабль (Колонизатор) его стоимость 10к мет 20 к кристалла 10 к дейтерия (учтите корабль стоит ресурсов, а колония нет, так что при колонизации планеты очки за корабль теряются).

Как колонизировать планету?
1)Жмем раздел "Вселенная"
2)Ищем, пустую планету (строка на которой ничего не написано).
3)Пускаем колонизатор с заданием колонизировать (Через Меню Флот)(Учтите, лететь он будет долго и стоит его запуск достаточно много дейта). Если к моменту прилета колония будет уже колонизирована кем-то другим, то корабль просто полетит обратно.
Важно: колонии различны по размерам (полям). Наиболее вероятное получения колоний крупного размера при колонизации планет 4-6, так же неплохие планеты 7-12, на остальных планетах очень часто бывают карликовые колонии. Максимальное число колоний равно 9
Для сравнения: 300 клеток идеальная колония
250 клеток хорошо
200 нормально
менее 200 лучше заменить.

Так же планеты различаются по температурам.
Чем выше температура планеты - тем больше выработка энергии от солнечных спутников, но рудник дейтерия меньше вырабатывает дейтерия, и наоборот, чем меньше температура планеты - тем меньше выработка энергии от солнечных спутников, но рудник дейтерия больше вырабатывает дейтерия.

Где мне выгоднее основать колонию?
Вообще-то все места обладают своими преимуществами. Колонии на первой планете вырабатывают большие количество энергии (более вероятней, но не факт) из солнечных спутников, которая пригодится для развития Гравитации, на последних для быстрой добычи дейтерия (нужно искать холодную планету). Расположение колоний рядом с главной позволяет, более быстро транспортировать ресурсы и перекидывать военные силы, но запуск кораблей в разные места вселенной становится менее удобным. Удаленные колонии позволяют сократить количество нападений на них, но с них значительно менее удобно перевозить ресурсы на главную планету.

Как заменить колонию?
Если вы хотите заменит колонию, то для этого необходимо снести одну из имеющихся, а далее заново колонизировать любую свободную планету, учтите при сносе колонии сразу же колонизировать эту же планету невозможно по причине возникновения пояса астероидов, который продержится 48 часов.

Для сноса колонии необходимо:
Войти в Обзор планеты "........" там будет кнопка "[переименовать/покинуть]" жмём на нее, там будет 2 функции: Покинуть колонию и Сменить название, нажимаем «Покинуть колонию» вводим пароль и кликаем на Удалить планету! и всё, колония превращается в пояс астероидов.

Также в разделе Обзор планеты "........"----> "[переименовать/покинуть]", можно переименовать планету (Невозможно использование служебных символов, и запрещено использование нецензурных слов и оскорблений).
Внимание: если колония была с луной, то при уничтожение колонии и постройке на ее месте новой колонии, луна не остается.
Главную планету снести нельзя, можно удалить только вместе с аккаунтом.

Колония это совершено новая планета?
Не совсем так. Требуемые постройки на ней придётся отстраивать заново, но все изобретенные технологии будут уже доступны на данной планете.
Важно: лаборатории, построенные на колониях, производят общее исследование с главной планетой и никаким образом не ускоряют изобретение технологии (если, конечно, у вас нет МИС)

Максимальный размер планеты, которая получается после колонизации - 330 поля.

Ном. Поз...60% случаев.....Средний размер
...............от......до...........................
1.............48.......80..........64
2.............53.......83..........68
3.............54.......82..........73
4............108.....238.........173
5.............95.....239.........167
6.............82.....228.........155
7............116.....173.........144
8............123.....177.........150
9............129.....188.........159
10............79.....122.........101
11............81.....116..........98
12............85.....129.........105
13............60.....160.........110
14............42.....126..........84
15............54.....149..........10

Внимание! Между нижней и верхней границей находятся только 60% планет. Остальные 40% имеют либо больше, либо меньше полей.

Средний размер - среднее значение при очень многих колонизациях и не имеет важного значения для игры. Именно планеты на позициях 4-10 могут экстремально отличаться от среднего значения.

3.6) Отправка флота.

Отправить флот можно двумя способами:
1. Через меню Флот
2. Через меню Вселенная

3.6.1) Отправка через меню Флот.

В меню Флот можно увидеть уже отправленные/возвращающиеся флоты,
(Количество возможных отправленных флотов зависит от уровня Компьютерной технологии (+1 уровень компьютерной технологии = +1 флот)),
и конечно отправить флот.

Выбираем количество кораблей нужного типа в окошке напротив -> жмём "Далее" -> вводим адрес цели, на которую будет отправлен флот, в последовательности - галактика*солнечная система*координаты планеты,
указываем куда именно будет отправлен флот (планета, луна, поле обломков (при наличии переработчиков в выбранном флоте)), указываем скорость передвижения флота в процентах. В зависимости от указанного процента, в окошке "Продолжительность (в одну сторону)" будет указано точное время полёта флота к цели, ниже в окошке "Потребление топлива" указано количество потребляемого дейтерия на весь полет.
Половина его тратится в момент запуска флота, вторая половина запасена на полет обратно.
Количество потребляемого топлива будет меняться в зависимости от состава, цели и скорости отправляемого флота.
Грузоподъемность регулируется в зависимости от того, куда отправлен флот и с какой скоростью. То есть, какое количество топлива нужно вычесть из общей грузоподъемности всего флота. Например, отправляем малый транспорт на соседнюю планету со скоростью 100% и топлива на полет нужно 3. Из общей грузоподъемности (5000) вычитается 3 дейтерия на полет, тогда грузоподъемность у нас будет уже (5000 – 3) = 4997.
При наличии у вас колоний, внизу под надписью "Планеты" будут отображены все ваши планеты и луны с координатами. Чтобы отправить флот на свою колонию нужно просто нажать на название нужной планеты внизу. После выполнения всего перечисленного выше -> нажимаем "Далее" -> выбираем задачу флота, отметив одну из перечисленных команд под надписью "Задание" и количество загружаемых ресурсов, если это необходимо.

Команды:

Транспорт - перевозка ресурсов из одной планеты на другую. Команда доступна при отправке любых кораблей на любые планеты.

Атаковать - атака на планету. Команда доступна при отправке любых кораблей, но только на чужие планеты.

Передислокация - команда, при которой флот, достигая вашей колонии, остается там (выгружая привезенные с собой ресурсы), не возвращаясь обратно. Доступно для всех типов кораблей, но только при отправке на собственные планеты или луны.

Шпионаж - главной целью является получение шпионского доклада из вражеской планеты, где указано количество ресурсов, флоты, оборона, исследования... (в зависимости от уровня Шпионажа) команда доступна только при наличии в выбранном флоте шпионских зондов.

Переработать - переработка обломков на орбите планеты, оставшихся после боя. Команда доступна только при наличии переработчиков в отправляемом флоту и указании поля обломков как цели полета.

Колонизировать - отправка флота с задачей колонизировать планету (подробнее - Колонизация планет в 3. 5П). Команда доступна только при наличии колонизаторов в отправляемом флоте.

Уничтожить - отправка флота с целью уничтожения Луны. Доступно только при наличии Звезды смерти и указании Луны как цели полета. (Подробней - 2.9) Луна)

-> Жмём "Далее -> Флот отправлен. В появившейся таблице проверяем правильность указанных данных.

3.6.2) Отправка через меню Вселенную.

В Меню "Вселенная" наводим курсор на изображение планеты, Луны, или обломков на орбите, на которые нужно отправить флот, во всплывающем окне выбираем одну из команд.
Далее делаем всё точно так, как указано выше.

При отправке на Луну наводим курсор на картинку с изображение Луны (возле планеты справа) и во всплывающем окошке выбираем команду.
При отправке Луну в окошке появляется команда "Уничтожить" (см. Команды).
Через меню "Вселенная" можно отправить и переработчики, наведя курсор на изображение с обломками и во всплывающем окошке выбрать команду "Переработать".
Чтобы отправить шпионский зонд на планету, нужно кликнуть на изображение (в стандартном скине).
Сообщение об отправке шпионских зондов на планеты будет показано внизу.
Количество отправляемых шпионских зондов нужно указывать в меню "Настройки" -> в окошке Количество зондов.

3.6.3) Отзыв флота.

Отозвать флот можно только через меню Флот.
В таблице меню Флот показаны все отправленные/возвращающиеся флоты.
Флот можно отозвать только до истечения времени его прибытия на указанную планету.
Для того чтоб отозвать флот нужно нажать на кнопку "Обратно" напротив нужного флота.
При отзыве тратится весь дейтерий, запасенный на обратный полет.

Несколько важных FAQ:
1. Когда флот уже запущен, изменить команду или цель уже нельзя, только отозвать (см. Отзыв флота).
2. В меню " Обзор планеты " показана вся информация о действующих флотах и таймеры отсчета времени до прибытия флота на планету.
3. О каждом прибытии флота будет уведомлено сообщением.
4. Солнечные спутники не имеют отношения к флоту, они просто находятся на орбите и вырабатывают конкретное количество энергии, но отправить их как флот - нельзя.
5. Если несколько игроков играет с одного IP, то отправка флота друг - другу будет невозможна.
6. При атаке на ваши планеты, флот автоматически вступает в бой.
7. Когда вы посылаете флот с командой "Атаковать", вы получите боевой доклад, В докладе подробно описан бой и количество ресурсов отобранных вами у противника. Каждого ресурса вы забираете по половине от всего количества (-50%). То есть если у обороняющегося, например, есть 5000 металла, 3000 кристалла, 1000 дейтерия, то вы заберете 2500 металла, 1500 кристалла и 500 дейтерия.
8. Чтобы увеличить скорость флота, нужно исследовать определенный тип двигателя, в зависимости от того, тип какого корабля вам нужно ускорить.

3.7) Шпионаж.

Шпионаж – одна из важнейших составляющих игры. Шпионские зонды заменяют игроку глаза (а иногда и руки) за пределами его империи. И в то же время от уровня развития технологии шпионажа зависит то, как легко вашим противникам подглядывать за вами. Но обо всем по порядку…

Исследование технологии шпионажа.
Эта технология является одной из базовых, т.е. не требует знания других технологий, но исследовать ее вы сможете, только построив Лабораторию 3-го уровня. Восьмой уровень Шпионажа позволяет увидеть в Обзоре планеты, точную численность каждого типа кораблей.

Шпионские зонды.

Для чего они нужны?
При просмотре Вселенной можно посылать шпионские зонды. Это нужно для того, чтобы узнать, сколько ресурсов, сооружений и т.п. на интересующей вас планете. Детальность докладов при этом зависит от количества посланных зондов и уровня развития вашего шпионажа.

Куда можно посылать?
Только на игроков, которые не находятся под Защитой новичков и/или в Режиме отпуска. Также новичок сможет просканить слишком сильного игрока. Определить это можно по цвету имени соответствующего игрока во "Вселенной". Если оно белое или серое, то тогда можете смело слать.

Сколько спутников отправляется за раз?
Их количество устанавливается в "Настройках".

Шпионские зонды (шпионы, разведчики, спаи и т.д.) строятся на верфи (так же, как и все остальные корабли), стоят 1000 единиц кристалла, и строятся не более 6 минут каждый. Минимальные требования для постройки шпионов: Верфь (уровень 3), Ракетный двигатель (уровень 3), Технология шпионажа (уровень 2). Их основная цель доставлять сведенья о планетах и лунах противника. Но для того, чтобы они их доставили, надо сначала дать им соответствующее задание.

Способов это сделать три:
1) Чтобы послать шпионский зонд нужно (прежде всего, чтобы он был! – не забудьте построить один или несколько на верфи),
открыть окошко "флот". С правой стороны напротив этого самого шпионского зонда вместо нуля ввести число, соответствующее количеству шпионов, которое вы хотите отослать на разведку
=> жмем "далее" => вводим координаты планеты, которую собираемся сканить (если нас интересует луна, то, соответственно, меняем цель с "планета" на "луна" рядом с координатами)
=> жмем "далее" => выбираем задание шпионаж (!!!)
=> жмем "дальше" и Шпионы отправлены.

2) Второй способ, более удобен (особенно, если вы собираетесь просмотреть сразу несколько планет). Первым делом вновь удостоверимся, что у нас есть шпионы.
- Затем заходим в "настройки" и устанавливаем там количество шпионов, которое будет отправляться на задание, и сохраняем изменения.
- Далее входим во "Вселенную", переключаемся в нужную нам солнечную систему, находим интересующую нас планету.
- Возле названия планеты в правой колонке таблицы есть символ (виде лупы), нажимаем – всё, шпионы отправлены.

3) Из раздела "Вселенная" с большим/меньшим числом зондов, без захода в меню "Настройки".
- В меню " Вселенная " выбираем планету/луну жертвы.
- Нажимаем на ссылку "Атака" или "Транспорт".
- В следующем окне выбираем нужное количество зондов.
- В окне выбора координат ничего не меняем.
- В окне выбора задания выбираем "Шпионаж".
- Жмем кнопку "Отправить".

После отправки шпионских зондов у нас есть одна - две минуты (пока зонды летят до цели), чтобы подумать о прекрасном или разработать хитроумный план по завоеванию вселенной. Сведенья, добытые вашими разведчиками, передаются сразу, как только они долетят до планеты назначения (не надо ждать их возвращения, они могут вообще не вернуться, но об этом позже), открываем свои "сообщения" и смотрим свой первый шпионский доклад.

После сканирования планеты-цели игрок, отправивший зонды получает доклад вида:
Сырьё на ХХХ [Х:ХХХ:Х] ( 'ХХХ') 11.11.2000 00:36:00
Металл: ХХХХХ Кристалл: ХХХХХ
Дейтерий: ХХХХХ Энергия: ХХХХХ
Флот
Супертранспорт 8
Большой транспорт 100
Шпионский зонд 10
Оборона
Ракетная установка 220
Легкий лазер 1
Малый щитовой купол 1
Большой щитовой купол 1
Ракета-перехватчик 6
Постройки
Рудник 29
Синтезатор кристаллов 26
Синтезатор дейтерия 26
Солнечная электростанция 19
Фабрика роботов 10
Нанофабрика 3
Верфь 10
Хранилище металла 8
Хранилище кристаллов 8
Емкость для дейтерия 8
Лаборатория 3
Терраформер 4
Ракетная шахта 5
Исследования
Технология шпионажа 13
Компьютерная технология 12
Оружейная технология 16
Щитовая технология 16
Броня космических кораблей 15
Энергетическая технология 15
Гиперпространственная технология 8
Ракетный двигатель 14
Импульсный двигатель 11
Гиперпространственный двигатель 11
Лазерная технология 12
Ионная технология 10
Плазменная технология 8
Межгалактическая исследовательская сеть 3
Экспедиционная технология 8
Колонизационная технология 9
Гравитационная технология 1

Атака
Симулятор боя

Шпионский спутник был уничтожен
Внимание! В шпионских отчетах имеется две функции:
1. Атака - переход на выбор флота для атаки на врага, с координатами как в шпионском отчёте;
2. Симулятор боя - вход в Симулятор, с автоматическим заполнением данных противника со шпионского отчета.


А просканенный игрок получает сообщение вида:
Чужой флот с планеты ХХХХ[Х:ХХХ:Х] был обнаружен возле планеты ХХХХ [Х:ХХХ:ХХ].
Ваш шпионский флот уничтожен
Содержание шпионского доклада может быть разным - может содержать данные только о ресурсах на планете, а может быть более подробным и содержать следующие сведенья:

- Кол-во ресурсов на планете противника (показываются всегда);
- Сила (состав и количество) флотов противника на его планете;
- Сила защитных сооружений на планете;
- Построенные на планете здания;
- Завершённые исследования противника.

Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз.

Если в вашем шпионском отчете есть строка "флот" (оборона, строения, исследования), а сразу после нее идет " Погрешность информации, полученной спутником Х%", это значит что вашего уровня шпионажа достаточно, чтобы увидеть этот пункт доклада, но на орбите этой планеты кораблей нет (то же с обороной, зданиям и исследованиями – ну, нету их там).

Но внимание! Зонды могут быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (Шпионский спутник был уничтожен). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от количества и размера защищающего флота, от разницы развитости шпионажа и количества посылаемых вами зондов. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды собьют. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа 1% обнаружения шпиона соответствуют примерно 4 корабля на орбите (если послано насколько шпионов [Х], то шанс обнаружения возрастет в Х раз). Если ваш шпионаж развит на один уровень меньше, чем у противника, то шанс обнаружения ваших шпионов удваивается. Если лучше, то наоборот становится в два раза меньше.

- Шпионаж одинаковый, около 4 кораблей для 1% защиты;
- Шпионаж защищающего на 1 уровень ниже - 8 кораблей для 1%;
- Шпионаж защищающего на 1 уровень выше - 2 кораблей для 1%;

Частота, с которой вы отправляете шпионов на одну и ту же планету, не влияет на шанс их обнаружения (он останется в пределах от 0% до максимума и определяется каждый раз совершенно случайно). Но, ясное дело, чем чаще вы испытываете судьбу (делаете больше попыток безотносительно ко времени), тем вероятнее, что рано или поздно удача может вам изменить...

В любом случае лучше потерять один (два, пять и т.д.) зонд, чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы.

Несколько дополнений:
Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам шпионов, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это количество информации, которую он увидит, путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа.

Сканируемый игрок в любом случае получит сообщение, о визите ваших разведчиков, даже если они вернулись на родную планету целыми и невредимыми, а игрока вообще не было в игре в этот момент. Сообщение будет содержать информацию о том, с какой планеты прилетали зонды, во сколько это произошло, и каков был шанс на защиту от шпионажа.

Шпионам для полета необходим дейтерий, чем дальше находится планета-цель и чем больше послано зондов, тем больше они сожгут топлива. Уменьшить расход дейтерия можно, поставив меньшую скорость (не 100% как по умолчанию, а меньше).
Шпионов можно отсылать только на планеты игроков, чьи имена в меню "Вселенная" отображаются белым цветом. На "красных" (сильный) можно отсылать шпионов, а на "зеленых" (слабых, нубов) посылать шпионов нельзя, из-за "защиты новичков".

3.8) Межпланетные Ракеты (МПР).

Предназначение.
Межпланетные ракеты используются для уничтожения обороны противника.

Требования
Для постройки МПР необходима ракетная шахта 4 уровень и верфь минимум 1-го.

Производство.
МПР можно построить в меню "Оборона"
Стоит один экземпляр этого чуда 12.500 металла, 2.500 кристалла и 10.000 дэйтерия.
Одна ракета занимает в два раза больше места, чем ракета перехватчик.
То есть если у вас ракетная шахта 4 левела то вы сможете хранить только 20 МПР.

Эксплуатация.
Использовать их можно из меню "Вселенная", нажав напротив соответствующей значок ракеты в столбике Действия
Дальность полета этих ракет исчисляется по формуле: "(уровень импульсного двигателя*5) –1".
То есть если у вас уровень импульсного двигателя 5-го уровня, то ракету можно будет послать на 24 системы в обе стороны.
Время полета: ракета летит по своей системе 30 секунд, плюс еще 60 сек за каждую систему.
Если построить ракетную шахту в конце галактики (допустим х:499:хх) то вы сможете посылать ракеты только в одну сторону и ни в коем случае в следующую галактику.

Плюсы
- Пораженная во время атаки оборона не восстанавливается, обломки из не образуются.
- Можно выбирать определенную цель ракеты, то есть, возможно, чтобы ракета атаковала только легкие лазеры к примеру.

Минусы
- МПР могут быть сбиты ракетами перехватчиками, причем один перехватчик уничтожает одну МПР со 100% вероятностью. Следует учитывать что перехватчики работают автоматом и поэтому не зависит если игрок он-лайн или нет.
- Нельзя отменять ракетную атаку, хотя это и логично.

Урон, который можно нанести определенным кол-во МПР можно засчитать при помощи данной проги:
http://o-o-d.com/tool/raksim2.htm