Так это и есть основной принцип - сначала убить прикрышку ,а потом большие пушки. Разве нет?Gorlum писал(а): Если сделать распределение как сейчас на игровом - пропроционально количеству юнитов - все равно получается абсурд: максимальная мощность залпа приходится на те корабли, которых больше всего. Обычно это тыщи шпионов и лайтов.
Это не я придумал
10. "Прикрытие" (Cannon Fooder) и реально БОЛЬШИЕ стволы! Вы будете нуждаться в "прикрытии" в середине и конце игры чтобы снизить ваши потери. "Прикрытие" в виде легких истребителей или легких лазеров имеет только одно назначение - уменьшить вероятность попадания вражеских снарядов в ваши реально большие и дорогие корабли и пушки. Если 100 линкоров и 900 легких истребителей будут биться против 200 линкоров, 200 линкоров потерпят поражение, потому что они не смогут сконцентрировать огонь по вражеским линкорам. 100 линкоров и 900 ЛИ победят, а игрок, пославший их на битву, даже будет иметь некоторую прибыль. Каждый корабль в битве случайным образом выбирает себе цель для поражения. Если вы будете иметь 100 линкоров и 900 ЛИ во флоте, то шансы попадания по линкору будут уменьшены до 10%, т.к. процентное соотношение ЛИ и линкоров во флоте именно такое. И у вашего врага будет довольно тяжкая работа - уничтожить достаточное количество "прикрытия", чтобы иметь шанс попасть по реально большим кораблям и пушкам, стоящим за "прикрытием". Одна плазменная пушка с 999 ракетометами почти неуничтожима и будет ответственна за огромные потери, если вы вздумаете атаковать такую планету с одними лишь линкорами. Эта плазменная пушка будет уничтожать до 6 линкоров за один боевой раунд! Поэтому, атакуя противника, использующего "прикрытие", будьте уверены, что имеете во флоте корабли, так называемые "скорострелы" против его "прикрытие". Например, если у него много легких лазеров, используйте крейсера. Один крейсер может уничтожить до 10 легких лазеров за один боевой раунд. Представьте, как вражеское "прикрытие" кончится за парочку раундов.