FAQ - 1
Модератор: Gorlum
. Первичные инструкции по игре. Оригинал и обсуждение здесь. Данный FAQ переведен с английского FAQ, который находится по адресу http://www.ogame224.de/forum/thread.php?threadid=5... и написан неким Sardaukar’ом. Прошу прощения, если будут неточности из-за малого, а точнее отсутствии опыта игры или в связи с моим плохим английским. Некоторые термины мне неизвестны, поэтому подобрала такие, какие мне известны. Старожилам предлагаю их заменить нормальными для уха русских огеймеров. Данный материал не претендует на правильность. За все, что случится с вами после использования данного материала полностью ответственны вы сами. Ну что же, начнем.
1. Первоначальная застройка планеты. Итак, вы только начали играть в ОГейм. Ваша планета пуста, и я посоветую вам такой план ее застройки для лучшего развития: 1. Солнечная электростанция 1 уровня. 2. Рудник металла 1 уровня. 3. Рудник металла 2 уровня. 4. Солнечная электростанция 2 уровня. 5. Рудник металла 3 уровня. 6. Рудник металла 4 уровня. 7. Солнечная электростанция 3 уровня. 8. Рудник кристаллов 1 уровня. 9. Рудник металла 5 уровня. Причина такой ориентировки на рудники металла заключается в том, что на начальном этапе игры вам понадобится очень много этого ресурса. Напротив, вам не нужно много кристаллов или дейтерия на данном этапе, поэтому увеличивайте производство металла как можно быстрыми темпами до уровня эдак 7 или 8. Только после этого можете строить рудники кристаллов более высокого уровня.
2. Расширение территорий. Пытайтесь скорее построить ваши первые колонизаторы. Для этого вам нужна Верфь 4 уровня и технология Импульсного Двигателя 3 уровня. Чтобы исследовать данную технологию вам необходимо Исследовательская лаборатория 2 уровня и Энергетическая технология 1 уровня. Когда у вас появится первый колонизатор, пробуйте колонизировать планеты на позициях 4, 5 или 6. Наиболее вероятный шанс обнаружения планеты-гиганта находится на данных позициях. Когда колония будет основана, стройте здания так, как написано в пункте 1 “Первоначальная застройка планеты” для быстрейшего развития колонии. Пытайтесь колонизировать как можно больше планет, около 6-7, но оставьте один последний слот колонии (вы можете колонизировать 8 планет + 1 домашняя), т.к. эта колония понадобиться вам как мобильная база для вашего флота на поздних периодах игры. Для игроков, которые избирают своей тактикой тактику грабежа остальных игроков рекомендуется оставить ДВА слота колоний, тогда флот будет еще более мобильным. Колонии будут увеличивать приток ресурсов быстрее, если они правильно застроены, а с быстрым увеличением ресурсов будет быстрее увеличиваться и ваш рейтинг. Позже, вы сможете посылать дневную продукцию ваших колоний на домашнюю планету и превращать в корабли, защиту, исследования или здания.
3. Рейды на других игроков на начальном этапе игры. Пытайтесь совершать рейды! Это один из главнейших аспектов игры. Совершая рейды, вы будете увеличивать прибыль ресурсов, и вы будете уверены, что ваши соседи не развиваются быстрее вас. До того, как атаковать любую планету, сначала пошлите разведку: посылайте достаточное количество шпионских зондов (требуют Верфь 3 уровня, технологии Реактивного двигателя 3 уровня и Шпионаж 2 уровня) чтобы увидеть вражеский уровень исследованных технологий. Если вы видите только количество ресурсов на планете, будьте осторожны: вы нашли игрока сильнее себя, который может не только отбить вашу атаку, но и совершить ответный полет. Количество вырабатываемой энергии, которое показывается вместе с ресурсами, дает возможность подсчитать силу игрока: чем больше энергии, тем больше уровень его рудников, а следовательно, сильнее защита. Если вы пошлете еще зонды, то, может быть, увидите его флот и защиту. Посылайте флот, который может увезти награбленные ресурсы, но помните, что вы можете награбить и увезти только половину ресурсов, находящихся на планете. Транспорты очень полезны, т.к. ваши боевые корабли не имеют больших грузовых трюмов, чтобы увезти трофеи. Будьте уверены, что посылаете флот, достаточно сильный, чтобы уничтожить флот и защиту противника. Даже если одна ракетная установка выживет, вы не получите никаких ресурсов! Если ваш рейд был успешен, посылайте зонды на эту планету каждый день, и как только количество ресурсов будет стольким же, как и в предыдущий рейд, атакуйте ее снова. Может быть, вы не получите столько же ресурсов, как в первое время, но если вы будете проводить рейды по более чем одной планете, то получите экстра-прибыль ресурсов каждый день. Это называется “фермерство” (farming) – вы будете всегда уверены, что часть прибыли ресурсов другого игрока, будет добавлена к вашей прибыли во время рейдов. И, если вы найдете достаточное количество планет для “фермерства”, это будет значить, что у вас как будто больше колоний, чем у других игроков. Будьте уверены, что атакуете каждую планету ОДИН раз в день, чтобы остальные игроки тоже имели шанс играть. Ну, и, конечно же, потому что вы не должны заниматься “башингом”.
4. Рейды на других игроков в середине игры. Настало время, что почувствовать, что такое НАСТОЯЩИЙ грабеж. Большинство игроков не проводят рейды потому, что ресурсы, хранимые на другой планете, при попытке рейда, прячутся игроками. И поэтому надо атаковать много планет, чтобы получить реальную прибыль. Поэтому они ищут флотилии других игроков для того, чтобы уничтожить их. После уничтожения флота появляются обломки в количестве 30% от стоимости флота. Эти обломки – ресурсы, что летают на орбите планеты, которую вы атаковали. Итак, стройте достаточное количество переработчиков, сильный флот и вперед, на охоту! В этой ситуевине особенно полезны линкоры, поэтому пытайтесь, чтобы их количество было как можно больше. На каждые 5 линкоров нужно 2 переработчика, тогда вы сможете собрать все обломки, которые “произведет” ваш флот после уничтожения вражеского флота. Высокие уровни оружейной, щитовой и броневой технологий также очень помогут в этом деле. Первое, что нужно сделать - это шпионаж. Пытайтесь найти чужие флотилии. Большинство неопытных игроков держат их на домашней планете. Поэтому если вы ищите чужие флотилии, ищите домашние планеты других игроков. Чтобы узнать, какая планета – домашняя планета игрока, надо нажать на кнопку “Послать сообщение” этому игроку. Следующая картинка поможет вам отыскать координаты домашней планеты игрока:
Правда, там все на английском, но думаю, разобраться не трудно. Пошлите разведку по данным координатам, и если вам повезет, вы найдете флот, который вы можете уничтожить и переработать. Если ничего не нашли, продолжайте поиски, и не забывайте производить разведку этой планеты и на другой день, ведь флот этого игрока просто мог быть в путешествии на другую планету.
5. Рейды на других игроков на конечном этапе игры – Сенсорная фаланга. Эту часть пока переводить не буду. Все-таки, FAQ для начинающих и я сама, смутно представляю, что такое сенсорная фаланга. Хотя, прочитав FAQ, поняла, но пока, думаю, это не нужно.
6. Рейды на других игроков на конечном этапе игры – мобильный флот. Это тоже переводить пока не буду.
7. Сохранение собственных флота и ресурсов. Чтобы сохранить ваш флот, во-первых, вы должны знать, как долго вы будете находиться в оффлайне. В моем случае, это 20 часов. Теперь, возьмите весь ваш флот (и переработчики!), и введите любые координаты как точку назначения для полета. Только не нажимайте кнопку, чтобы послать флот туда. Посмотрите на продолжительность полета. Поставьте скорость на 10% и посмотрите, как изменилась продолжительность полета. Увеличивайте или уменьшайте дистанцию между точкой отправки и точкой назначения, пока время продолжительности полета не будет примерно равна половине времени, проводимому вами в оффлайне. В нашем случае, это 9 часов 30 минут или 10 часов 30 минут. Это нужно потому, что флот должен пролететь это расстояние и вернуться назад, т.к. время продолжительности полета показывается только за полет в одну сторону. Когда установите необходимое время продолжительности полета, кликайте дальше. Теперь вам нужно отдать приказы флоту о том, что он будет делать в точке назначения. Т.к. у вас есть переработчики, то вы можете дать приказ “Собирать ресурсы”. Выберите это задание для флота и заполняйте ресурсами, которые вы хотите сохранить, грузовые трюмы – обычно это все ресурсы, что у вас есть. Если вы все сделали правильно, ваш флот вернется (с сохраненными ресурсами) когда вы вернетесь в онлайн и будет ждать ваших приказов. Когда ваш флот летает по кругу, никто не сможет атаковать его, т.к. летающие флотилии не могут быть перехвачены. Почему вы должны прятать свой флот? Ответ прост: чтобы не потерять его! Другие игроки очень желают тех 30%, что вы заплатили за этот флот. И поэтому они будут пытаться уничтожить его.
8. Сохранение собственного флота против Сенсорной фаланги. Конечно, настанет время, когда вы столкнетесь лицом к лицу с возможностью использования противниками Сенсорных фаланг. Это уже не дает возможности прятать свой флот по обычным правилам. Выходом из положения будут: 1. Сохранение флота с помощью приказа “развертывания” (deploy). 2. Строительство сильной защиты. 8.1. Флотилии с приказом “остановки” (station order) не будут пойманы сенсорной фалангой, т.к. они имеют приказ о полете в один конец. Кто-нибудь, кто сканирует вас при помощи фаланги, может послать свой флот после вас с целью поймать ваш флот в точке назначения. Но вы можете вернуть свой флот назад, чтобы избежать атаки! После того, как он просканирует планету, с которой улетел флот, он не увидит ваш возвращающийся флот! Это просто не показывается фалангой и это не баг игры, это ФИЧА!
8.2. Защита. Преимущества защиты в том, что она дешевле аналогичного по боевым возможностям корабля, уничтоженная защита не оставляет обломков и 70% уничтоженной защиты ремонтируется после битвы. Чтобы уменьшить прибыль другого игрока, которую он может получить путем уничтожения вашего флота, стройте защиту – много “прикрытия” (cannon fooder, дословно “пушечное мясо”) и несколько реально больших стволов. Первое: для “прикрытия” самым лучшим вариантов будут ракетометы или легкие лазеры. Шанс попасть в линкор через 49 ракетометов падает до 2%, а ваш линкор будет иметь возможность палить по вражинам и уничтожать их без возможности быть серьезно поврежденным, если конечно вашему противнику не повезет. Противник даже в случае победы может потерять больше, чем приобретет, т.к. теряя время и выстрелы на уничтожение ”прикрытия”, он будет терять и собственный флот от выстрелов ваших стволов или линкоров. Если вы будете строить хотя бы по 10 ракетометов или легких лазеров на каждый из ваших линкоров, шанс уничтожения одного из них будет равен 10% - не очень заманчиво для противника, не правда ли?
9. Ваше призвание в ОГейм – вы свободны в выборе! Ну, в этом разделе описывается то, что в ОГейм вы можете стать кем угодно, торговцем или пиратом, дерзким налетчиком и главой целого альянса. Короче, вы это итак понимаете.
10. “Прикрытие” (Cannon Fooder) и реально БОЛЬШИЕ стволы! Вы будете нуждаться в “прикрытии” в середине и конце игры чтобы снизить ваши потери. “Прикрытие” в виде легких истребителей или легких лазеров имеет только одно назначение – уменьшить вероятность попадания вражеских снарядов в ваши реально большие и дорогие корабли и пушки. Если 100 линкоров и 900 легких истребителей будут биться против 200 линкоров, 200 линкоров потерпят поражение, потому что они не смогут сконцентрировать огонь по вражеским линкорам. 100 линкоров и 900 ЛИ победят, а игрок, пославший их на битву, даже будет иметь некоторую прибыль. Каждый корабль в битве случайным образом выбирает себе цель для поражения. Если вы будете иметь 100 линкоров и 900 ЛИ во флоте, то шансы попадания по линкору будут уменьшены до 10%, т.к. процентное соотношение ЛИ и линкоров во флоте именно такое. И у вашего врага будет довольно тяжкая работа – уничтожить достаточное количество “прикрытия”, чтобы иметь шанс попасть по реально большим кораблям и пушкам, стоящим за “прикрытием”. Одна плазменная пушка с 999 ракетометами почти неуничтожима и будет ответственна за огромные потери, если вы вздумаете атаковать такую планету с одними лишь линкорами. Эта плазменная пушка будет уничтожать до 6 линкоров за один боевой раунд! Поэтому, атакуя противника, использующего “прикрытие”, будьте уверены, что имеете во флоте корабли, так называемые “скорострелы” против его “прикрытие”. Например, если у него много легких лазеров, используйте крейсера. Один крейсер может уничтожить до 10 легких лазеров за один боевой раунд. Представьте, как вражеское “прикрытие” кончится за парочку раундов.
11. Как подсчитывать очки и статистику? 11.1. Простые очки Количество очков, которые вы имеете, легко подсчитывается. Вы получаете 1 очко за каждую 1000 ресурсов, использованных для строительства. Например, колонизатор стоит 10000 металла, 20000 кристалла и 10000 дейтерия. Вместе это будет 40000 единиц ресурсов, требуемых для постройки, а значит 40000/1000=40 очков в статистику. Если вы потеряете колонизатор (вследствие боя или колонизации планеты) вы потеряете это количество очков. Это говорит о том, что корабли и защитные сооружения – не лучший выбор для инвестиции очков, т.к. вы в любое время можете потерять их из-за атаки других игроков. Другие инвестиции ресурсов, такие как здания, являются постоянными – вы можете потерять их только если сами разрушите их. Последний вид инвестиций ресурсов – это технологии. Очки полученные с помощью исследования технологий останутся у вас навсегда.
11.2. Очки флота Очки флота считаются еще проще, чем простые очки. Одно очко за каждый корабль, который у вас есть. Будь то Звезда Смерти или легкий истребитель. Очки флота игрока дают возможность узнать только количество его кораблей, но не качества.
11.3. Очки технологий Считаются также как и очки флота. Одно очко за одно исследование или улучшение технологий.
11.4 Альянсовые очки Эти очки считаются точно также как простые, только делятся на 1000. Т.е. Если вы использовали 1000000 ресурсов, то вы имеете 1000 очков, но в альянсе это считается как 1 очко.
Взято с blackcat.mylivepage.ru
1. Первоначальная застройка планеты. Итак, вы только начали играть в ОГейм. Ваша планета пуста, и я посоветую вам такой план ее застройки для лучшего развития: 1. Солнечная электростанция 1 уровня. 2. Рудник металла 1 уровня. 3. Рудник металла 2 уровня. 4. Солнечная электростанция 2 уровня. 5. Рудник металла 3 уровня. 6. Рудник металла 4 уровня. 7. Солнечная электростанция 3 уровня. 8. Рудник кристаллов 1 уровня. 9. Рудник металла 5 уровня. Причина такой ориентировки на рудники металла заключается в том, что на начальном этапе игры вам понадобится очень много этого ресурса. Напротив, вам не нужно много кристаллов или дейтерия на данном этапе, поэтому увеличивайте производство металла как можно быстрыми темпами до уровня эдак 7 или 8. Только после этого можете строить рудники кристаллов более высокого уровня.
2. Расширение территорий. Пытайтесь скорее построить ваши первые колонизаторы. Для этого вам нужна Верфь 4 уровня и технология Импульсного Двигателя 3 уровня. Чтобы исследовать данную технологию вам необходимо Исследовательская лаборатория 2 уровня и Энергетическая технология 1 уровня. Когда у вас появится первый колонизатор, пробуйте колонизировать планеты на позициях 4, 5 или 6. Наиболее вероятный шанс обнаружения планеты-гиганта находится на данных позициях. Когда колония будет основана, стройте здания так, как написано в пункте 1 “Первоначальная застройка планеты” для быстрейшего развития колонии. Пытайтесь колонизировать как можно больше планет, около 6-7, но оставьте один последний слот колонии (вы можете колонизировать 8 планет + 1 домашняя), т.к. эта колония понадобиться вам как мобильная база для вашего флота на поздних периодах игры. Для игроков, которые избирают своей тактикой тактику грабежа остальных игроков рекомендуется оставить ДВА слота колоний, тогда флот будет еще более мобильным. Колонии будут увеличивать приток ресурсов быстрее, если они правильно застроены, а с быстрым увеличением ресурсов будет быстрее увеличиваться и ваш рейтинг. Позже, вы сможете посылать дневную продукцию ваших колоний на домашнюю планету и превращать в корабли, защиту, исследования или здания.
3. Рейды на других игроков на начальном этапе игры. Пытайтесь совершать рейды! Это один из главнейших аспектов игры. Совершая рейды, вы будете увеличивать прибыль ресурсов, и вы будете уверены, что ваши соседи не развиваются быстрее вас. До того, как атаковать любую планету, сначала пошлите разведку: посылайте достаточное количество шпионских зондов (требуют Верфь 3 уровня, технологии Реактивного двигателя 3 уровня и Шпионаж 2 уровня) чтобы увидеть вражеский уровень исследованных технологий. Если вы видите только количество ресурсов на планете, будьте осторожны: вы нашли игрока сильнее себя, который может не только отбить вашу атаку, но и совершить ответный полет. Количество вырабатываемой энергии, которое показывается вместе с ресурсами, дает возможность подсчитать силу игрока: чем больше энергии, тем больше уровень его рудников, а следовательно, сильнее защита. Если вы пошлете еще зонды, то, может быть, увидите его флот и защиту. Посылайте флот, который может увезти награбленные ресурсы, но помните, что вы можете награбить и увезти только половину ресурсов, находящихся на планете. Транспорты очень полезны, т.к. ваши боевые корабли не имеют больших грузовых трюмов, чтобы увезти трофеи. Будьте уверены, что посылаете флот, достаточно сильный, чтобы уничтожить флот и защиту противника. Даже если одна ракетная установка выживет, вы не получите никаких ресурсов! Если ваш рейд был успешен, посылайте зонды на эту планету каждый день, и как только количество ресурсов будет стольким же, как и в предыдущий рейд, атакуйте ее снова. Может быть, вы не получите столько же ресурсов, как в первое время, но если вы будете проводить рейды по более чем одной планете, то получите экстра-прибыль ресурсов каждый день. Это называется “фермерство” (farming) – вы будете всегда уверены, что часть прибыли ресурсов другого игрока, будет добавлена к вашей прибыли во время рейдов. И, если вы найдете достаточное количество планет для “фермерства”, это будет значить, что у вас как будто больше колоний, чем у других игроков. Будьте уверены, что атакуете каждую планету ОДИН раз в день, чтобы остальные игроки тоже имели шанс играть. Ну, и, конечно же, потому что вы не должны заниматься “башингом”.
4. Рейды на других игроков в середине игры. Настало время, что почувствовать, что такое НАСТОЯЩИЙ грабеж. Большинство игроков не проводят рейды потому, что ресурсы, хранимые на другой планете, при попытке рейда, прячутся игроками. И поэтому надо атаковать много планет, чтобы получить реальную прибыль. Поэтому они ищут флотилии других игроков для того, чтобы уничтожить их. После уничтожения флота появляются обломки в количестве 30% от стоимости флота. Эти обломки – ресурсы, что летают на орбите планеты, которую вы атаковали. Итак, стройте достаточное количество переработчиков, сильный флот и вперед, на охоту! В этой ситуевине особенно полезны линкоры, поэтому пытайтесь, чтобы их количество было как можно больше. На каждые 5 линкоров нужно 2 переработчика, тогда вы сможете собрать все обломки, которые “произведет” ваш флот после уничтожения вражеского флота. Высокие уровни оружейной, щитовой и броневой технологий также очень помогут в этом деле. Первое, что нужно сделать - это шпионаж. Пытайтесь найти чужие флотилии. Большинство неопытных игроков держат их на домашней планете. Поэтому если вы ищите чужие флотилии, ищите домашние планеты других игроков. Чтобы узнать, какая планета – домашняя планета игрока, надо нажать на кнопку “Послать сообщение” этому игроку. Следующая картинка поможет вам отыскать координаты домашней планеты игрока:
Правда, там все на английском, но думаю, разобраться не трудно. Пошлите разведку по данным координатам, и если вам повезет, вы найдете флот, который вы можете уничтожить и переработать. Если ничего не нашли, продолжайте поиски, и не забывайте производить разведку этой планеты и на другой день, ведь флот этого игрока просто мог быть в путешествии на другую планету.
5. Рейды на других игроков на конечном этапе игры – Сенсорная фаланга. Эту часть пока переводить не буду. Все-таки, FAQ для начинающих и я сама, смутно представляю, что такое сенсорная фаланга. Хотя, прочитав FAQ, поняла, но пока, думаю, это не нужно.
6. Рейды на других игроков на конечном этапе игры – мобильный флот. Это тоже переводить пока не буду.
7. Сохранение собственных флота и ресурсов. Чтобы сохранить ваш флот, во-первых, вы должны знать, как долго вы будете находиться в оффлайне. В моем случае, это 20 часов. Теперь, возьмите весь ваш флот (и переработчики!), и введите любые координаты как точку назначения для полета. Только не нажимайте кнопку, чтобы послать флот туда. Посмотрите на продолжительность полета. Поставьте скорость на 10% и посмотрите, как изменилась продолжительность полета. Увеличивайте или уменьшайте дистанцию между точкой отправки и точкой назначения, пока время продолжительности полета не будет примерно равна половине времени, проводимому вами в оффлайне. В нашем случае, это 9 часов 30 минут или 10 часов 30 минут. Это нужно потому, что флот должен пролететь это расстояние и вернуться назад, т.к. время продолжительности полета показывается только за полет в одну сторону. Когда установите необходимое время продолжительности полета, кликайте дальше. Теперь вам нужно отдать приказы флоту о том, что он будет делать в точке назначения. Т.к. у вас есть переработчики, то вы можете дать приказ “Собирать ресурсы”. Выберите это задание для флота и заполняйте ресурсами, которые вы хотите сохранить, грузовые трюмы – обычно это все ресурсы, что у вас есть. Если вы все сделали правильно, ваш флот вернется (с сохраненными ресурсами) когда вы вернетесь в онлайн и будет ждать ваших приказов. Когда ваш флот летает по кругу, никто не сможет атаковать его, т.к. летающие флотилии не могут быть перехвачены. Почему вы должны прятать свой флот? Ответ прост: чтобы не потерять его! Другие игроки очень желают тех 30%, что вы заплатили за этот флот. И поэтому они будут пытаться уничтожить его.
8. Сохранение собственного флота против Сенсорной фаланги. Конечно, настанет время, когда вы столкнетесь лицом к лицу с возможностью использования противниками Сенсорных фаланг. Это уже не дает возможности прятать свой флот по обычным правилам. Выходом из положения будут: 1. Сохранение флота с помощью приказа “развертывания” (deploy). 2. Строительство сильной защиты. 8.1. Флотилии с приказом “остановки” (station order) не будут пойманы сенсорной фалангой, т.к. они имеют приказ о полете в один конец. Кто-нибудь, кто сканирует вас при помощи фаланги, может послать свой флот после вас с целью поймать ваш флот в точке назначения. Но вы можете вернуть свой флот назад, чтобы избежать атаки! После того, как он просканирует планету, с которой улетел флот, он не увидит ваш возвращающийся флот! Это просто не показывается фалангой и это не баг игры, это ФИЧА!
8.2. Защита. Преимущества защиты в том, что она дешевле аналогичного по боевым возможностям корабля, уничтоженная защита не оставляет обломков и 70% уничтоженной защиты ремонтируется после битвы. Чтобы уменьшить прибыль другого игрока, которую он может получить путем уничтожения вашего флота, стройте защиту – много “прикрытия” (cannon fooder, дословно “пушечное мясо”) и несколько реально больших стволов. Первое: для “прикрытия” самым лучшим вариантов будут ракетометы или легкие лазеры. Шанс попасть в линкор через 49 ракетометов падает до 2%, а ваш линкор будет иметь возможность палить по вражинам и уничтожать их без возможности быть серьезно поврежденным, если конечно вашему противнику не повезет. Противник даже в случае победы может потерять больше, чем приобретет, т.к. теряя время и выстрелы на уничтожение ”прикрытия”, он будет терять и собственный флот от выстрелов ваших стволов или линкоров. Если вы будете строить хотя бы по 10 ракетометов или легких лазеров на каждый из ваших линкоров, шанс уничтожения одного из них будет равен 10% - не очень заманчиво для противника, не правда ли?
9. Ваше призвание в ОГейм – вы свободны в выборе! Ну, в этом разделе описывается то, что в ОГейм вы можете стать кем угодно, торговцем или пиратом, дерзким налетчиком и главой целого альянса. Короче, вы это итак понимаете.
10. “Прикрытие” (Cannon Fooder) и реально БОЛЬШИЕ стволы! Вы будете нуждаться в “прикрытии” в середине и конце игры чтобы снизить ваши потери. “Прикрытие” в виде легких истребителей или легких лазеров имеет только одно назначение – уменьшить вероятность попадания вражеских снарядов в ваши реально большие и дорогие корабли и пушки. Если 100 линкоров и 900 легких истребителей будут биться против 200 линкоров, 200 линкоров потерпят поражение, потому что они не смогут сконцентрировать огонь по вражеским линкорам. 100 линкоров и 900 ЛИ победят, а игрок, пославший их на битву, даже будет иметь некоторую прибыль. Каждый корабль в битве случайным образом выбирает себе цель для поражения. Если вы будете иметь 100 линкоров и 900 ЛИ во флоте, то шансы попадания по линкору будут уменьшены до 10%, т.к. процентное соотношение ЛИ и линкоров во флоте именно такое. И у вашего врага будет довольно тяжкая работа – уничтожить достаточное количество “прикрытия”, чтобы иметь шанс попасть по реально большим кораблям и пушкам, стоящим за “прикрытием”. Одна плазменная пушка с 999 ракетометами почти неуничтожима и будет ответственна за огромные потери, если вы вздумаете атаковать такую планету с одними лишь линкорами. Эта плазменная пушка будет уничтожать до 6 линкоров за один боевой раунд! Поэтому, атакуя противника, использующего “прикрытие”, будьте уверены, что имеете во флоте корабли, так называемые “скорострелы” против его “прикрытие”. Например, если у него много легких лазеров, используйте крейсера. Один крейсер может уничтожить до 10 легких лазеров за один боевой раунд. Представьте, как вражеское “прикрытие” кончится за парочку раундов.
11. Как подсчитывать очки и статистику? 11.1. Простые очки Количество очков, которые вы имеете, легко подсчитывается. Вы получаете 1 очко за каждую 1000 ресурсов, использованных для строительства. Например, колонизатор стоит 10000 металла, 20000 кристалла и 10000 дейтерия. Вместе это будет 40000 единиц ресурсов, требуемых для постройки, а значит 40000/1000=40 очков в статистику. Если вы потеряете колонизатор (вследствие боя или колонизации планеты) вы потеряете это количество очков. Это говорит о том, что корабли и защитные сооружения – не лучший выбор для инвестиции очков, т.к. вы в любое время можете потерять их из-за атаки других игроков. Другие инвестиции ресурсов, такие как здания, являются постоянными – вы можете потерять их только если сами разрушите их. Последний вид инвестиций ресурсов – это технологии. Очки полученные с помощью исследования технологий останутся у вас навсегда.
11.2. Очки флота Очки флота считаются еще проще, чем простые очки. Одно очко за каждый корабль, который у вас есть. Будь то Звезда Смерти или легкий истребитель. Очки флота игрока дают возможность узнать только количество его кораблей, но не качества.
11.3. Очки технологий Считаются также как и очки флота. Одно очко за одно исследование или улучшение технологий.
11.4 Альянсовые очки Эти очки считаются точно также как простые, только делятся на 1000. Т.е. Если вы использовали 1000000 ресурсов, то вы имеете 1000 очков, но в альянсе это считается как 1 очко.
Взято с blackcat.mylivepage.ru
- Enderil
- Старшина лазерной наводки
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: 12 июн 2009, 17:05
- Контактная информация:
Советую всем кто хочет понять, где взять те или иные здания, флот, технологии, обращайтесь к разделу технологии там все подробно расписано. Советую вам находить в игре друзей, которые смогут вам помочь в сложный момент как и флотом, как и ресурсами, как и хорошим советом. Если будут вопросы ко мне отписуйтесь в чате всегда помогу если это будет в моих возможностях.
Последний раз редактировалось Enderil 12 июн 2009, 18:03, всего редактировалось 1 раз.
Вселенная-это то чего мы боимся, но одновременно и то, к чему мы стремимся.
<IMG SRC="http://ogame.triolan.com.ua/scripts/createbanner.php?id=97">
<IMG SRC="http://ogame.triolan.com.ua/scripts/createbanner.php?id=97">
- Enderil
- Старшина лазерной наводки
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: 12 июн 2009, 17:05
- Контактная информация:
Как вы понимаете основной двигатель всего это ресурсы, металл больше всего нужен для постройки зданий, кристаллы для исследований и строительства, а дейтерий очень плохо добывается нужен для зданий для исследованний и кораблей, ну или кто будет иметь ддля термоядерных реакторов, для начала советую поднять все примерно на уровень 10 уровень железный рудник, 9 уровень кристального рудника, 6 уровень синтезатора дейтерия, потом стройте фабрику роботов до 2 уровня хотя до 1 уровня исследовательскую лабораторию, потом строим до 2 уровня верфь и исследуем ракетный двигатель до 2 уровня(для начала исследований нужна энергетическая технология 1 уровня) после всего этого строим малый транспортный корабль, который дает возможность грабить с большей выгодой и начать торговлю с игроками.
Вселенная-это то чего мы боимся, но одновременно и то, к чему мы стремимся.
<IMG SRC="http://ogame.triolan.com.ua/scripts/createbanner.php?id=97">
<IMG SRC="http://ogame.triolan.com.ua/scripts/createbanner.php?id=97">
Re: FAQ - 1
Жесть совет конечно... Не понятно зачем всех путать и выделять ОДИН раз когда башинг позволяет 9 атак спокойно проводить ...Будьте уверены, что атакуете каждую планету ОДИН раз в день, чтобы остальные игроки тоже имели шанс играть. Ну, и, конечно же, потому что вы не должны заниматься “башингом”.
Не делятся они на 1000 кстати, а просто суммируются у всех членов ала.Альянсовые очки Эти очки считаются точно также как простые, только делятся на 1000. Т.е. Если вы использовали 1000000 ресурсов, то вы имеете 1000 очков, но в альянсе это считается как 1 очко.
Ну и в целом ФАК конечно не гуд и не понятно зачем было переводить с DE сервера, тем более не имея опыта игры и не зная терминологии, когда на RU сервере отличная энциклопедия составлена - бери не хочу.
Защищай свои позиции.
-
- Император Вселенной
- Сообщения: 7522
- Зарегистрирован: 13 июн 2009, 15:06
- SuperNova login: Сингулярность/Gorlum
- Контактная информация:
Re: FAQ - 1
наверное потому что хоть кто-то сделал что-то, а остальные - только пиздели и воняли?Benedict писал(а): Ну и в целом ФАК конечно не гуд и не понятно зачем было переводить с DE сервера, тем более не имея опыта игры и не зная терминологии, когда на RU сервере отличная энциклопедия составлена - бери не хочу.
Re: FAQ - 1
Во- первых за словами следи - воняешь пока тока ты.
фак ниочем и если игрок раньше в огейм не играл он ничего здесь не поймет, а если играл просто удивиться какой бред тут написан.
Если ты по этому факу учишься играть то долго ты на верху не продержишься)
лучше уж ничего бы не писали - игроки бы сами сделали...
фак ниочем и если игрок раньше в огейм не играл он ничего здесь не поймет, а если играл просто удивиться какой бред тут написан.
Если ты по этому факу учишься играть то долго ты на верху не продержишься)
лучше уж ничего бы не писали - игроки бы сами сделали...
Защищай свои позиции.
Re: FAQ - 1
В целом данный FAQ очень старый. Хотябы исправил в соотвествии с текушей версией oGame (или то что установленно на данном сервере)
-
- Император Вселенной
- Сообщения: 7522
- Зарегистрирован: 13 июн 2009, 15:06
- SuperNova login: Сингулярность/Gorlum
- Контактная информация:
Re: FAQ - 1
Вот я поражаюсь... Выложили какой-никакой FAQ. В целом - полезный, хотя я для себя информации нужной не нашел. Но - полезный для новичков. Лучше чем ничего? Лучше. Так нет же - находятся люди "ФАК плохой, ФАК усторел, ФАК нужно редактировать..." Ну так возьмите, найдите хороший, найдите новый, отредактируйте! Нет же - только пахнуть гаразды. Критика всегда должна быть конструктивна. Критикуешь - предлагай. А пустопорожняя критика никому не нужна.
Re: FAQ - 1
Я в первом своем посте довольно конструктивно указал на 2 серьёзных косяка. Могу ещё написать.
Как раз таки если игроки будут как я с критикой подходить ко всему то можно создать неплохую игру и в частности еслибы здесь все указали на недочёты то админу проще было бы корректировать фак.
А отрицать что фак нужно редактировать глупо.
Повторюсь я просто не понял смысла перевода - ведь на ру сервере всё уже переведено и стилизовано. И ничего искать не надо или тебя ссылкой туда ткнуть?
Как раз таки если игроки будут как я с критикой подходить ко всему то можно создать неплохую игру и в частности еслибы здесь все указали на недочёты то админу проще было бы корректировать фак.
А отрицать что фак нужно редактировать глупо.
Повторюсь я просто не понял смысла перевода - ведь на ру сервере всё уже переведено и стилизовано. И ничего искать не надо или тебя ссылкой туда ткнуть?
Защищай свои позиции.
-
- Император Вселенной
- Сообщения: 7522
- Зарегистрирован: 13 июн 2009, 15:06
- SuperNova login: Сингулярность/Gorlum
- Контактная информация:
Re: FAQ - 1
Запость здесь. Люди скажут спасибо.Benedict писал(а):Я в первом своем посте довольно конструктивно указал на 2 серьёзных косяка. Могу ещё написать.
Как раз таки если игроки будут как я с критикой подходить ко всему то можно создать неплохую игру и в частности еслибы здесь все указали на недочёты то админу проще было бы корректировать фак.
А отрицать что фак нужно редактировать глупо.
Повторюсь я просто не понял смысла перевода - ведь на ру сервере всё уже переведено и стилизовано. И ничего искать не надо или тебя ссылкой туда ткнуть?